Mint minden szellemnek, nekik is az Erő tulajdonsága-ik tükrözik hatalmukat. Minden tulajdonságuk ezzel egyenlő.
A shedimek asztrális alakja[]
Más szellemekkel ellentétben, amik könnyen elhatárol-ható, összefüggő energiahalmazt alkotnak, az ő alakjuk anyagtalannak, áttetszőnek tűnik. Leginkább hatalmas, szabadon sodródó medúzaszerű amőbákra hasonlítanak.
Ahogy határozatlan alakjukból is látszik, a shedimek kezdetben nagyon is gyengék az aszrálsíkon. Amint meg-jelennek Földünk asztrálterében, 24 óránként egy Erőpon-tot veszítenek, és amint Erősségük nullára csökken, visz-szakerülnek a saját síkjukra (elpusztulnak).
Az egyetlen mód, hogy huzamosabb ideig világunk „lakói” legyenek, ha a Testfoglalás paraképességgel meg-szállnak egy üres porhüvelyt, testet. Amint beköltöznek új testükbe, az Erőpont-vesztés szünetel egész addig, míg ki nem kényszerítik őket újdonsült „otthonukból”. A fenti okok miatt az újonnan érkezett shedim szellemek elsődle-ges célja, hogy minél gyorsabban találjanak maguknak szabad testeket.
Megfoghatatlanságuk és áttetszőségük miatt +2 cél-szám jár asztrális úton történő érzékelésükre, akárcsak a Mágia észlelése és Mágiaérzékelés varázslatok ellen. Ezen kívül Auratálcázás képességükkel átcsúszhatnak az asztrális korlátokon (lásd. Asztrális korlátok átverése, MitS). Ezen a próbájukra -2 célszámot kapnak.
Shedim Szellemenergia[]
Minden shedim 1 pontnyi Szellemenergiával rendelke-zik, amikor megérkezik világunkba. Ezt a szokásos módon használhatja fel, de az Energiája sosem lehet nagyobb, mint az Erőssége.
Erősségüket és Szellemenergiájukat egyaránt Jó Karma elköltésével növelhetik, Karmát pedig a Karmarablás ké-pességükkel szerezhetnek (lásd lent), vagy szabadon adhat nekik valaki (lásd: MitS).
A shedimek és az idézés[]
Nem tudni, mi módon kerülnek világunkba, de a va-rázshasználók nem képesek idézni vagy irányítani őket.
Habár elűzésükre van lehetőség, de egy testbe költözött shedimet az elűzés csak az asztrálsíkra (teljes Erejével) löki ki. Ezután ugyanazt a porhüvelyt 24 órán keresztül nem szállhatja meg a szellem (más shedimek persze igen). Nem tudni, hogy ezek az asztrálsíkon elűzött entitások megsemmisülnek-e, vagy csak megtörnek és visszakerül-nek őshonos metasíkjukra.
Karmatartalék[]
Kezdő Karmatartalékuk D6, amit aztán 10 Karma el-költésével növelhetnek.
Képességek[]
Az eddigi találkozások alapján a következő képessége-ket tapasztalták náluk: Auraálcázás paraképesség, Kényszerítés paraképesség, Halálos Aura paraképesség, Félelem paraképesség, Immunitás paraképesség (Öregedés, Mérgek, Betegsé-gek), Testfoglalás paraképesség, Karmarablás paraképesség, Mágikus Őrzés paraképesség, Mérgező Lehelet paraképesség, Regeneráció paraképesség, Árnyköpeny paraképesség, Csend paraképesség. Ezekből a Játékmester szabadon összeválogathatja, milyen képessé-gekkel bírjon az aktuális shedim. A képességek leírása a Critters kiegészítőben található (ingyen letölthető a shadowrunrpg.com weboldalról), a többit lásd lent.
Asztrális alakjukban értelemszerűen csak a mana alapú képességeiket használhatják, a fizikai képességeik alkal-mazásához egy megszállt testre van szükségük. A fentieken kívül Közepes napfény-allergiával bírnak.