Árnyékmagyarország
  • Típus: Mana
  • Tevékenység: kizárólagos összetett
  • Hatótáv: speciális
  • Időtartam: speciális

A shedimek nem képesek úgy materializálódni, mint más szellemek (bár manifesztálódni tudnak). Ahhoz, hogy a valós síkon is tevékenykedjenek, be kell költözniük egy testbe, amit korábban egy élő lélek lakott (pl. egy holttest-be). Más szellemekkel ellentétben nem képesek megszállni foglalt (élő) testeket, csakis üreseket. A holttesteken kívül szabad préda még számukra az asztrálisan projektáló va-rázslók parlagon hagyott teste, mivel a projektálók lelke elhagyja testet...

Ahhoz, hogy beköltözhessenek, a két aurának érintke-zésbe kell lépnie. Ekkor próbát dobunk a szellem Erejével a test korából adódó célszám ellen (lásd shedim Testfogla-lás táblázat). Egy élő (asztrálisan épp projektáló) személy testét szerencsére sokkal könnyebb megszállni, mint egy ezeréves hulláét. Ha nem sikerül, a shedim elveszít egy Erőpontot, és ha újra próbálkozik ugyanabba a testbe, a szokásos +2 célszámot kapja a következő próbálkozásra.

Tetem táblázat
A holtest kora         Test  Gyorsaság  Erő  Futás szorzó
Kevesebb mint egy óra    -      -1       -    -
1 óra–1 nap             +1      -3       -   -2
1 nap–1 hét              -      -1      -1    -
1 hét–1 hónap           -1      -2      -2    -
1 hónap–1 év            -2      -4      -3    -
1–10 év                 -3      -5      -4    -1
10–100 év               -4      -6      -5    -1
100–1000 év             -6      -8      -7    -2
1000 évnél öregebb      -8      -10     -10   -2
A shedim testfoglalás célszáma
Gazdatest                       Célszám
Még él (projektáló varázsló)     4
Halott
Kevesebb mint egy óra            5
1 óra–1 nap                      6
1 nap–1 hét                      8
1 hét–1 hónap                    9
1 hónap–1 év                    10
1–10 év                         11
10–100 év                       12
100–1000 év                     15
1000 évnél öregebb              18

Amikor egy ilyen szellem megszáll egy testet, az egyből kettős természetűvé válik, és alkalmazhatóak rajta keresz-tül a shedim fizikai alapú képességei. A test fizikai értéke-ihez hozzáadódik a szellem Erőssége, valamint a Szellem-energiája, a mentális képességek viszont a shediméi ma-radnak. A normál megszállás szabályai szerint a fizikai sérülések és varázslatok a hordozót, a mana-alapú varázs-latok a shedimet sebzik.

A gazdatest természetes képességeit uralja a shedim, tehát egy megszállt troll hőlátását, bőrpáncélját és elérését is megkapja.

Miután birtokba vette a hordozót, a szellem nem képes többé saját akaratából elhagyni. Amennyiben a gazdatest meghal (na jó, újra halott lesz), vagyis olyan mértékű fizi-kai sebzést szenved, amit már nem képes regenerálni, a shedim azonnal kilökődik az asztrálsíkra. A shedimeket ettől függetlenül elűzéssel, megszállással (mint a metamágia és a paraképesség), vagy asztrális harcban tör-ténő legyőzéssel lehet eltávolítani a testből.

Halott gazdatestek[]

A halál okától függően a holttestek különböző mértékű fizikai sérüléssel bírhatnak, valamint a halál időpontjától függően bizonyos mértékig rothadhatnak is. Ezen hátrá-nyok jellemzésére csökkentsük a fizikai értékeket és a fu-tás szorzót a Tetem táblázat szerint (természetesen az érté-kek nem csökkenhetnek 1 alá). Bármilyen korábbi sérülés (esetleg a halál oka) nem befolyásolja a Testfoglalást, el-lenben ezeket a sérüléseket nem képes a shedim regenerál-ni.

A korábbi sérülések, bomlás és egyéb hiányosságok viszont hatással vannak a gazdatest természetes képessége-ire: egy szem nélküli, vagy sérült szemű gazdatest nem lát (persze attól függetlenül asztrálisan tud érzékelni).

A statikus, egyszerű működésű, strukturális kiberverek, mint a bőrpáncél, a csonterősítés és társaik, működőképe-sek maradnak. Azok a beültetések, amik bármilyen mentá-lis kontrollt, idegrendszert vagy elektromos energiát igé-nyelnek, nem működnek, az általuk nyújtott bónuszok sem érvényesülnek. Ehhez hasonlóan azok a bioverek, amikhez valamilyen testi funkció szükséges, nem működnek, míg a statikus beültetések (macskaszem, izomfeszítés, izomnöve-lés, szemvédő membrán, fejlesztett ízületek, orthobőr) to-vábbra is az általuk nyújtott előnyöket nyújtják , ha nem sérültek, vagy nem rothadtak el. A nanoidok nem működ-nek holtestekben és élőholtakban.

Testfoglalás után a test rothadása azonnal megáll, a sérülésekből a normál gyógyulási szabályok szerint gyógyulnak, illetve regenerációval.

Ha a shedim kénytelen elhagyni a testet, a holttest azonnal gyors öregedésen megy keresztül. Egy harci kör alatt a test olyan állapotba kerül, mintha a shedim nem szállta volna meg és tovább rothadt volna. Emiatt egy éve-kig vagy évtizedekig megszállt test villámgyors mumifikáción mehet keresztül, csontvázzá aszalódhat, vagy akár porrá is válhat. Például egy darab hús, ami rituá-lis mintaként szolgál, pillanatok alatt megrohadhat, ha a shedim elég régóta elfoglalta a testet.

Ha a szellem egy korábban általa megszállt testet pró-bál újra birtokba venni (amiből valószínűleg kivetették), +4 célszámot kap minden korábbi testfoglalás után.

Élő gazdatestek[]

A shedimek képesek elfoglalni az asztrálisan projektáló varázshasználók hátrahagyott üres porhüvelyeit. A varázs-ló ezt persze a testfoglalás pillanatában megérzi az asztrális fonálon keresztül. A testét a normál szabályok szerint találhatja meg, de +2 módosítót kap rá, mivel a test-foglalás eltorzítja a mágikus kötést.

Miután megtalálta a shedimet (és egyben a saját testét), asztrális harcban megküzdhet a shedimmel, kiűzheti (habár az űzés és a projekció is kizárólagos tevékenység ez itt kivételes eset), vagy visszaszerezheti a testét megszállás metamágiával is.

Mivel élő testről van szó, a shedimnek ennie és innia kell, valamint egyéb módokon gondoskodnia a testéről. A legtöbb shedim ezzel alapjában nincs tisztában (elvégre most ismerkedik a világgal), és fokozatosan kell megta-nulnia a test karbantartását, és szükségleteit. Ha ez nem sikerül időben és a test elpusztul, a shedim kivetődik az asztrálsíkba, de persze semmi nem gátolja meg abban, hogy azonnal újra birtokba vegye a testet.

Élő gazdatest esetén természetesen minden beültetés funkcionál, bár a legtöbb esetben a shedim nincs tisztában ezek funkciójával, használatával. A shedim nem fér hozzá az áldozat emlékeihez, személyiségéhez, szakértelméhez vagy mágikus képességeihez.