Atrybuty
Edycja 1-3[]
Każdą postać w systemie Shadowrun charakteryzuje 8 Atrybutów - lub 9, jeśli jest czarownikiem. Istnieją 3 Atrybuty Fizyczne, 3 Umysłowe i 2 (lub 3) Specjalne. Atrybuty są częścią charakterystyki każdej postaci i dają ogólny obraz jej możliwości. Umiejętności i czary poszerzają te możliwości.
Lista atrybutów[]
- Atrybuty fizyczne
- Budowa
- Siła
- Zwinność
- Atrybuty Umysłowe
- Siła Woli
- Charyzma
- Inteligencja
- Atrybuty Specjalne
- Esencja
- Reakcja
- (Magia) tylko postacie czarowników
Edycja 4[]
Zostało to zmienione na 12 atrybutów. Każdy bohater ma 10 lub czasami 11 atrybutów. Występują cztery atrybuty fizyczne (Physical), cztery umysłowe (Mental) i pięć atrybutów specjalnych (Special). Należy zaznaczyć, że większość postaci posiada trzy specjalne atrybuty, poza wyjątkami <czarownicy, adepci, mystic adepts i technomancerzy (magicians, adepts, mystic adepts, and technomancers)> posiadającymi cztery specjalne atrybuty. Nigdy postać nie może posiadać wszystkich pięciu specjalnych atrybutów.
Lista atrybutów[]
- Atrybuty Fizyczne (Physical)
- Agility
- Body
- Reaction
- Strength
- Atrybuty Umysłowe (Mental)
- Charisma
- Intuition
- Logic
- Willpower
- Atrybuty Specjalne (Special)
- Krawędź (Edge)
- Esencja (Essence)
- Inicjatywa (Initiative)
- Magia (Magic) - tylko dla postaci czarowników (magical)
- Rezonans (Resonance) - tylko dla Technomancerów (Technomancers)
POZIOM ATRYBUTÓW LUDZI[]
Poziom Opis
- 1 słaby
- 2 nierozwinięty
- 3 typowy
- 4 ponadprzeciętny
- 5 wyjątkowy
- 6 maksimum dla człowieka bez modyfikacji