FANDOM


Atrybuty

Edycja 1-3Edytuj

Każdą postać w systemie Shadowrun charakteryzuje 8 Atrybutów - lub 9, jeśli jest czarownikiem. Istnieją 3 Atrybuty Fizyczne, 3 Umysłowe i 2 (lub 3) Specjalne. Atrybuty są częścią charakterystyki każdej postaci i dają ogólny obraz jej możliwości. Umiejętności i czary poszerzają te możliwości.

Lista atrybutówEdytuj

  • Atrybuty fizyczne
    • Budowa
    • Siła
    • Zwinność
  • Atrybuty Umysłowe
    • Siła Woli
    • Charyzma
    • Inteligencja
  • Atrybuty Specjalne
    • Esencja
    • Reakcja
    • (Magia) tylko postacie czarowników


Edycja 4Edytuj

Zostało to zmienione na 12 atrybutów. Każdy bohater ma 10 lub czasami 11 atrybutów. Występują cztery atrybuty fizyczne (Physical), cztery umysłowe (Mental) i pięć atrybutów specjalnych (Special). Należy zaznaczyć, że większość postaci posiada trzy specjalne atrybuty, poza wyjątkami <czarownicy, adepci, mystic adepts i technomancerzy (magicians, adepts, mystic adepts, and technomancers)> posiadającymi cztery specjalne atrybuty. Nigdy postać nie może posiadać wszystkich pięciu specjalnych atrybutów.

Lista atrybutówEdytuj

  • Atrybuty Fizyczne (Physical)
    • Agility
    • Body
    • Reaction
    • Strength
  • Atrybuty Umysłowe (Mental)
    • Charisma
    • Intuition
    • Logic
    • Willpower
  • Atrybuty Specjalne (Special)
    • Krawędź (Edge)
    • Esencja (Essence)
    • Inicjatywa (Initiative)
    • Magia (Magic) - tylko dla postaci czarowników (magical)
    • Rezonans (Resonance) - tylko dla Technomancerów (Technomancers)

POZIOM ATRYBUTÓW LUDZIEdytuj

Poziom Opis

  • 1 słaby
  • 2 nierozwinięty
  • 3 typowy
  • 4 ponadprzeciętny
  • 5 wyjątkowy
  • 6 maksimum dla człowieka bez modyfikacji

Linki zewnętrzne Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.