Shadowrun Wiki

COMBAT BIKER[]

Gra Combat Biker pojawiła się w 2013. Wymyślił go koleś o nazwisku Vemon Prudhomme w Baton Rouge, w stanie Louisiana.
Prudhomme potrzebował reklamy, by przyciągnąć ludzi do jego nowego toru motocyklowego. Wynajął kilku "śmiałków" na motorach i ustalił zasady gry, w której były motocykle, jazda kaskaderska, "zmiękczone" pałki i pistolety paintballowe. Wszystko odpowiednio opakował, rozreklamował w radiu i w telewizji. Sprawa chwyciła, i Prudhomme zaczął żartować, że rozpoczął "Combat Cyclists League" (Ligę walczących motocyklistów).

Znany program sportowy jako ciekawostkę pokazał pięciominutowy film z gry Combat Biker, co przyciągnęło sporo uwagi. Może za dużo. Następnej soboty, pojawił się go-gang o nazwie Maulers. Twierdzili, że są zespołem Combat Biker, i spuścili niezłe manto kaskaderom Prodhomme'a. Ich szef, Charles "Mangier" Patterson, dał do zrozumienia Proudhomme'owi, że za odpowiednio dużą opłatą the Maulers sobie odpuszczą, żeby mógł spokojnie dalej prowadzić interes.

Prudhomme zignorował ich ofertę i zatrudnił swój własny go-gang, który zastąpił jego poobijanych kaskaderów. Gangsterzy dostali stroje, nazwał ich the Red Devils, zdjął osłony z ich broni, zastąpił paintball pistoletami strzelającymi plastikową amunicją. Kiedy pojawili się the Maulers, Red Devils wdeptali ich w ziemię. Najśmieszniejsze jest to, że przez niemal przez cała pierwszą godzinę gry obie strony trzymały się (mniej lub bardziej) ustalonych zasad, zanim zabawa wymknęła się spod kontroli.

Ten epizod wzbudził olbrzymie zainteresowanie w całym kraju. Kiedy większość prezenterów i analityków zajęła się innymi wydarzeniami, jeden z mniejszych kanałów sportowych transmitował jatkę jak normalne zmagania na stadionie.
Prudhomme dostał telefon od grupy facetów z grubą kasą i w ciągu roku sześc drużyn walczyło o zwycięstwo. Rozgrywki Combat Biker zaczęły pojawiać się w normalnych kanałach telewizyjnych. Do 2026, gra była już poważną dyscypliną, ze zorganizowaną ligą, ustalonymi zasadami, i transmisjami na żywo w mediach.

THE WCCL[]

The World Combat Cyclists League (Liga Światowa walczących motocyklistów) jest zawodową ligą Combat Biker. Pomimo nazwy, liga skupia się na zespołach z Ameryki Północnej.
Licencja Combat Biker to droga sprawa.
Chociaż producenci motocykli sprzedają maszyny po kosztach, licząc na darmowa reklamę, jedna gra pochłania kupę forsy. Dodaj implanty cybernetyczne dla graczy, koszt areny, obsługę medyczną, koszty uboczne: broń, pancerze i tak dalej i wydatki rosną coraz szybciej. Combat Biker jest nieprawdopodobnie popularny w mediach, generuje olbrzymie przychody z reklam, "telewizji na żądanie", sprzedaży praw do emisji w simie i w tridach, powtórkach w kablówce i w Matrycy.
WCCL jest podzielona na dwie konferencje. Najlepsze cztery drużyny w każdej z konferencji spotykają się w serii spotkań play off, a zwycięzcy konferencji spotykają się w wielkim finale zwanym Biker Bowl.

Licencje WCCL[]

Konferencja Wschodnia

  • Atlanta Rebels
  • Baton Rouge Red Devils
  • Chicago Lightning
  • Cleveland Commandos
  • DeeCee Shurikens
  • New York Marauders

Konferencja Zachodnia

  • Los Angeles Sabers
  • New Orleans Buzzsaws
  • Houston Mustangs
  • Oakland Hogs
  • Seattle Timber Wolves
  • Texas Rattlers

ARENA[]

Combat Biker jest grą toczącą sie na arenie. Boisko jest wielkości boiska futbolu amerykańskiego, rozmiaru około 150 na 50 metrów, a sama arena jest zaprojektowana na podobieństwo labiryntu, podzielonego liniami. Niektóre linie są na tyle szerokie, by mogło nimi przejechać trzech lub czterech motocyklistów obok siebie. Inne są tak wąskie, że nawet jeden motocyklista ma problem, by się przecisnąć. Trasa nazywana drogą do nieba ("skyway") biegnie przez środek boiska. Biegnie na wysokości pierwszego piętra, i nie ma żadnych barierek. Niektórzy nazywają ją wyrzutnią startową ("launch pad").
Na każdym końcu jest okrąg punktowy o promieniu dwóch metrów.
Trzymając się przepisów, każda licencjonowana drużyna Combat Bikers może zaprojektować wygląd areny i może zmieniać go poza sezonem. WCCL wydaje ostateczną zgodę na każdą ze zmian.

BIKERS (motocykliści)[]

Drużyna Combat Biker na boisku składa się z dziewięciu członków, w tym ośmiu porusza się na motorach, a jeden pieszo.

Linebikers (motocykliści liniowi)[]

Chłopcy od walki wręcz. Jeżdżą na szybkich, nieopancerzonych motorach, są uzbrojeni w maczugi i obrzyny ("riot gun"). Każdy linebiker może wybrac drugą broń osobistą: cep, siec, bicz lub bola.
Zespół ma czterech linebiker-ów.

Lancebikers (lancerzy)[]

Lancebikers dosiadają ciężkich, potężnych, niezbyt zwrotnych maszyn (typu Harley Davidson). Każdy ma dwumetrową lancę, maczugę i obrzyna. Każdy zespół ma czterech Lancebiker-ów.

Thunderbiker[]

Uzbrojony w podczepiony granatnik na lekkim motocyklu i kupę granatów. Nosi też maczugę.
W jednej drużynie może być jeden thunderbiker.

Goalie[]

Opancerzony jak czołg, porusza się pieszo, goalie ma samopowtarzalną strzelbę (autoshot riot carbine), maczugę, i mały gadżet, który nazywa się tetsubo. To ciężki japoński kij, zwany quarterstaff, z wyglądu przypominający latarnię pokrytą wielkimi ćwiekami. Kiedy goalie zastawi tym czymś drogę nadjeżdżającemu z pełną szybkością motocykliście, publiczność może zobaczyć, że motocykliści w tym sporcie mają naprawdę jaja. Zespół ma na boisku jednego goalie, a jego pozycja jest w strefie punktowej.

BRONIE[]

Choć w Combat Biker waga i konfiguracja broni robi się straszniejsza z roku na rok, teoretycznie wciąż ta broń nie ma zabijać. W ciągu sezonu, średnia ilość zgonów oscyluje wokół 8 z przyczyny trafienia bezpośredniego, jednak o wiele częściej dochodzi do śmiertelnych wypadków na skutek wypadków motocyklowych. Liga komentuje każdą śmierć jako "fatalny wypadek" i życie toczy się dalej. Kropka.

Cep[]

50-centymetrowa rączka z 30-centymetrowym kablem na końcu. Cep ma półkilogramowy ciężarek, z wykonanej z gęstego plastiku (densiplast) główki maczugi, zamocowany na końcu kabla.

Lanca[]

Długa na dwa metry i cienka (5 cm) "tępo" zakończona, ta magiczna różdżka może byc użyta jak kij lub jak średniowieczna lanca (z szybkością 100 km na godzinę na boisku).

Maczuga[]

Właściwie - buława. Siedemdziesięciocentymetrowy trzonek z wzmocnionego plastiku z 750-gramową końcówką. Każdy biker (czytaj: bajker) na boisku nosi to cholerstwo.

Sieć[]

Sieć o powierzchni dwóch metrów kwadratowych wykonana z dwucentymetrowego kabla z polimerów, z obciążnikami na krawędziach a to wszystko na długim na metr kablu. Może owinąć bikera i omotać go jak płotkę. Teoretycznie nie zadaje żadnych obrażeń, ale spróbuj kontrolować Harleya jadąc 100 km na godzinę owinięty tą cholerną siecią wokół głowy.

Tetsubo[]

Broń goalie-ego. Długa na dwa metry, szeroka na 8 cm na końcu, zwęża się, przy rączce ma tylko 3 cm szerokości. W standardzie guzy z twardego plastiku lub metalu, główka waży 750 gramy.

Bicz[]

Dwumetrowy bicz z polimerami na poziomie cząsteczkowym, wytrzymuje naprężenia rzędu półtorej tony. Oprócz użycia go jako broni dystansowej, służącej do oplątania, wielu linebikerów stosuje manewr zwany Siamese Swoop, lub Gemini: dwóch bikerów i jedzie obok siebie, podcinając wszystko co jest na drodze.
Oprócz ataków bronią, każdy rodzaj walki wręcz (bez broni) jest legalny, włączając w to "flying block"— blok polegający na rzuceniu ciałem w gracza na motorze, niezależnie, czy atakujący porusza się pieszo, czy na motocyklu.
Oprócz broni służacej do walki wręcz, bikerzy noszą różne rodzaje broni palnej, wszystkie strzelające amunicją ogłuszającą.

Autoshot Riot Carbine[]

Samopowtarzalna broń do tłumienia zamieszek (autofire-capable riot gun) - taką odpowiedź ma goalie, gdy kibice krzyczą "dee-FENSE"! Na początku gry goalie ma magazynek z dwudziestoma pociskami ogłuszającymi. Łacza Smartgun są standardem dla graczy z pierwszej ligi.

Granatniki[]

Thunderbikerzy montują to na swoich motorach - mogą strzelić trzy razy granatem ogłuszającym podczas gry.

Riot Guns[]

Noszą je lancerzy i linebikerzy. Obrzyny, Roomsweepery, lub coś w tym guście. Gracze dostają magazynek z trzema nabojami ogłuszającymi na każdą grę. Gracze mogą wybrać, czy zamontują broń na motorze, czy pozostawią jako broń osobistą. Bronie ISPO są dozwolone, a w lepszych ligach praktycznie każdy ich używa.

PANCERZE[]

Goalies noszą twardy pancerze (Ballistic 6, Impact 5). Reszta ma lżejszą ochronę (Ballistic 3, Impact 2). Każdy inny nosi hełm (Ballistic +1, Impact +1). Pancerze są wykonywane w kolorach gospodarzy i gości, a hełmy mają łatwy do rozpoznania "znak firmowy" drużyny. Na przykład, hełmy Baton Rouge Red Devils (Czerwone Diabły) mają klasyczne "diabelskie" głowy: rogi, kły, wszystko jak Bóg przykazał.

MOTORY[]

Linebikerzy jeżdżą na Yamaha-ch Rapier-ach lub ich odpowiednikach. Lancebikerzy jeżdżą na Harley-ach Scorpion-ach lub ich odpowiednikach.
Żaden z nich nie ma zamontowanych broni.
Thunderbiker-zy jeżdżą na motorach klasy Rapier, zmodyfikowanych tak, by móc zamontować granatnik.
Motory mogą mieć sprzęg kontrolujący pojazd, i w lepszych ligach gracze-riggerzy to raczej zasada, niż wyjątek.

INNE WYPOSAŻENIE[]

Wszyscy gracze mają radia, albo wbudowane w hełm, albo jako implant cybernetyczny. Strój każdego gracza ma dodatkowo zamontowany biotech patch pod tarczą, którą można zdjąć. Zdjęcie tarczy autoamtycznie aktywuje Trauma Patch (3).

GRA[]

Combat Biker używa flagi. Flaga na lekkim maszcie ma wysokość 180 centymetrów. Podstawa flagi jest tak wyważona, że upuszczona, natychmiast staje pionowo.
Celem gry jest zdobycie flagi i umieszczenie jej w strefie punktowej przeciwnika.
Zdobycie flagi przypomina wykop w futbolu amerykańskim. Flaga zaczyna na środku boiska - i jest przyczepiona do bardzo szybkiego wózka (to mały bezpilotowiec na kółkach, który rusza się bardzo szybko jak szalony). Zadaniem linebikera jest zdobycie flagi. Dopóki jedna z drużyn tego nie zrobi i nie przejdzie do ataku, lanserzy i thunderbikerzy nie mogą uczestniczyć w grze i muszą pozostać na swoich pozycjach. Gdy flaga zostanie zdobyta, wszystko się może zdarzyć.
Gra w Combat Biker kończy się gdy zostanie zdobyty punkt, lub kiedy minie czas. Podczas każdej rozgrywki, zegar losowo ustawia się na 30 do 60 sekund. Każda gra trwa co najmniej 30 sekund, i może trwać maksymalnie 30 sekund dłużej. Element losowości czasu trwania rozgrywki nazywa się wkurzającym czasem, bo zegar może się zatrzymac w każdej chwili i w ten sposób wpłynąć na wynik.

  • MATT:2 wersje tłumaczenia:
  1. ORGINAŁ: There are ten minutes of playing time to a quarter.
  2. Gra się od 10 do 25 minut.
  3. By rozegrac kwartę gra się 10 minut

Pomiędzy grami zegar zatrzymuje się, by można było przeładować, dokonać zmian, wymienić motory i tak dalej.

Zdobywanie punktów[]

Tak naprawdę, to zdobycie punktów - ustawienie flagi w strefie punktowej przeciwnika - liczy się jako trzy punkty. Tylko gracze na motorach mogą zdobywać punkty. Gracz bez motoru może nieść flagę, ale gdy postawi flagę w strefie punktowej, nie liczy się to jako gol.
Jeśli, gdy skończy się czas, drużyna będąca w posiadaniu flagi jest na połowie obrony, zdobywa jeden punkt. Jeśli drużyna w posiadaniu w flagi jest na swojej połowie, przeciwnik zdobywa jeden punkt. To się liczy niezależnie od tego, czy gracz w posiadaniu flagi jest na motorze, czy nie. Jeśli wózek wiozący flagę wjedzie na teren jednej z drużyn podczas fazy zdobywania flagi i z jakiegoś powodu flaga wciąż nie została przez nikogo zdobyta - to drużyna przeciwna zdobywa punkt.
Jeśli flaga nie jest w posiadaniu żadnej z drużyn po upływie czasu, punkt przyznawany jest drużynie, która ostatnio posiadała flagę.

Jeśli gracz Seattle niosący flagę dał się rozwalić gdzieś na terytorium TimberWolves, Wilki będą mogły próbować
przenieść flagę na terytorium przeciwnika. Przeciwnik będzie mógł starać się przejąć flagę i zdobyć punkt,
lub po prostu  trzymać Seattle z dala od swojej strefy punktowej, bo zdobędą punkt, gdy upłynie czas,
a flaga będzie wciąż na terytorium TimberWolves.

Faule[]

Nie ma ich zbyt wiele. Gracze ukarani faulem muszą przenieść się do jednego z licznych schronów wbudowanych w bariery, które tworzą linie boiska. W motory są wbudowane wyłączniki zapłonu, które umożliwiają sędziom unieruchomienie motoru gracza - jest to standardowa reakcja sędziów w stosunku do graczy, którzy nie chcą się podporządkować poleceniu zejścia z boiska.
Trzy faule przez jedną z drużyn kończą grę, i dają drużynie przeciwnej jeden punkt.
Gracz może być odwołany z boiska za naprawdę skandaliczne faule. Gdy gracz jest "wykopany", gra się kończy a przeciwnik zdobywa punkt. Do następnej gry wysyła się zawodnika rezerwowego.

Faule w Combat Bikers:
  • Celowe upuszczenie flagi: Celowe upuszczenie flagi to faul. Gracz, który to zrobił, jest wyrzucany z gry, a przeciwnik zdobywa jeden punkt.
  • Staranowanie gracza zrzuconego z motoru: Czytaj dokładnie: Celowe staranowanie gracza zrzuconego z motoru. Ale bardzo często dochodzi do tego, że gracze zaczepiają tylnim kołem, lub uderzają bokiem motoru ("Naprawdę starałem się go ominąć!"). Acha: goalie ta zasada nie dotyczy i można w niego parkować do oporu.
  • Przejeżdżanie przez nieprzytomnego/nieruchomego przeciwnika - biorąc pod uwagę to, jak rzadko "gwiżdże" się ten faul, przepisy powinno się uzupełnić: "... więcej niż raz".


Albo "Cofanie i przejeżdżanie jeszcze raz"

  • Użycie nieautoryzowanej broni gracz nie może używać broni, oprócz tej, której może używać na swojej pozycji. Może użyć broni upuszczonej przez innego gracza, jeśli może jej używać na swojej pozycji, włączając w to obrzyna, po tym, jak wystrzelał już amunicję (3) ze swojego.