Cybertechnologia to zajmuje się technologią która zajmuje się rozwojem sztucznych urządzeń oraz mechanizmów, które mogą zostać chirurgicznie wszczepione w ciało metaczłowieka, by zwiększyć lub rozszerzyć fizyczne lub mentalne możliwości organizmu. Produkty cybertechnologiczne znane są jako "Cyberware" (cyberwszczepy). Jest wiele typów i sposobów klasyfikowania implantów cybernetycznych, a produkty dostępne na rynku mogą znacznie różnić się ceną oraz jakością wykonania. Typy cyberwszczepów[]Są trzy kategorie cyberwszczepów: headware (wszczepy doczaszkowe), bodyware (implanty cielesne) oraz cyberkończyny. Headware to każdy wszczep, który instaluje się w głowie, bodyware to generalnie implanty wszczepiane w korpus. Cyberkończyny to zarówno produkty cybertechnologiczne, jak i kategoria cybewszczepów - oprócz kończyn klasyfikuje się tutaj również ekwipunek, oraz dodatkowe cyberwszczepy, które można zainstalować w kończynie. |
http://img123.imageshack.us/img123/3691/cyberscannergs0.gif |
Poziomy jakości[]
Cyberwszczepy różnią się jakością wykonania. Im lepsza jakość cyberwszczepu, tym mniejszy problem z przyswojeniem sobie cyberwszczepu ma ciało użytkownika-nosiciela (po prostu: im lepsza jakość danego cyberwszczepu, tym mniej zżera Esencji :) ). Implanty o lepszej jakości kosztują drożej.
podstawowy cyberwszczep[]
Cyberwszczepy na rynek masowego odbiorcy. Niedrogie, łatwe w instalacji. Standardowy koszt Esencji. (Inne nazwy: Basicware)
"ɑ" Alphaware - implanty cybernetyczne klasy Alfa[]
Implanty cybernetyczne klasy alfa. Lepsza jakość w porównaniu z podstawowym modelem. Produkt z tzw. górnej półki (produkowany masowo, ale docelowym nabywcą jest zamożniejsza klientela) Również łatwe w instalacji.
"β" Betaware - implanty cybernetyczne klasy Beta[]
Implanty wykonywane dla konkretnego użytkownika. Drogie. Koszt Esencji o wiele mniejszy w porównaniu z podstawowymi modelami.
"Δ" Deltaware - implanty cybernetyczne klasy Delta[]
Połączenie mistrzowskiego rzemiosła, geniuszu najlepszych naukowców - konstrukcja jest dziełem sztuki wśród implantów. Najwyższa stopień jakości. Operacja zaimplementowaniu wszczepów tego rodzaju jest niezwykle trudna. Najdroższe implanty cybernetyczne
Niebezpieczeństwa cyberwszczepów[]
Oprócz możliwości zepsucia się implantu cybernetycznego, co może spowodować poważne obrażenia, nawet podczas instalacji cyberwszczepu mogą wystąpić komplikacje. Zainstalowanie zbyt dużej ilości implantów cybernetycznych kończy się śmiercią pacjenta. Ciało metaczłowieka może znieść spory stres, wywołany implantacją materiału nieorganicznego, ale umrze, jeśli zostanie zainstalowanych zbyt dużo cyberwszczepów. Ograniczenie to można obejść używając Cybermancji, ale to rozwiązanie to ogromne koszta - finansowe, mentalne i duchowe.
Wywołany implantacją cyberwszczepu stres ma również dodatkowy wpływ na Przebudzonych użytkowników magii. Implanty nieodwracalnie redukują potencjał osobnika do używania magii. Zbyt duża ilość cyberwszczepów może ostatecznie odebrać dar, jaki miała dana osoba na polu magii (burned out mage), zmieniając go w mundane.
Cybertechnologia - przemysł[]
Cybertechnologia to również branża przemysłu.
Główni gracze[]
Grube ryby[]
- Yamatetsu - Yamatetsu jest światowym liderem w branży cybernetyki. Zajmują się wszystkim, co ma cokolwiek wspólnego z cyberwszczepami. Mają dostęp do implantów każdej jakości, a należąca do nich spółka CrashCart posiada kliniki, które mogą dokonać implantacji.
Druga liga[]
- Cross Applied Technologies - CATCo skupia się na headware (wszczepy doczaszkowe) oraz produkcji cyberwszczepów. Mają dostęp do implantów każdej jakości, jednak czasem muszą je nabyć od innej korporacji.
- Renraku - skupia się na headware (wszczepy doczaszkowe) oraz badaniami Matrycy. Należąca do nich spółka Iris Firmware produkuje mikroelektronikę do impantów - od cyberkończyn po cyberoczy. Raczej nie zajmują się implantacją.
- Shiawase - Japanacorp (japońska spółka), która zajmuje się wszystkim, jeden z oddziałów Shiawase, Shiawase Biotech, skupia się wyłącznie na cybertechnologii oraz pokrewnych dziedzinach: biotechnologii nanotechnologii. Uważa się ich za pierwszych, którzy stworzyli implanty cybernetyczne klasy Delta Delta-grade. Ich dział wytwórczy produkuje wyłącznie high-end implanty, posiadają też parę ekskluzywnych, prywatnych klinik zajmujących się implantacją.
Specjaliści[]
- Ares Macrotechnology - Ares skupia się głównie na technologii smartgun oraz innych wszczepach związanych z bronią osobistą.
- Aztechnology - Dostarczają na cały świat podstawowe wersje cyberwszczepów, są w strategicznym porozumieniu z Universal Omnitech.
- Mitsuhama Computer Technologies - większość tego, czym zajmuje się MCT to praca nad inteligentnymi materiałami oraz mikroelektroniką dla dronów i robotów, a ich cyberwszczepy odzwierciedlają zainteresowania na tym obszarze badań. Ich filozofia produkcji dronów jest obecna w cyberwszczepach ich produkcji, to własnie oni przyczynili się to rozpropagowania implantów klasy alfa.
- Transys Neuronet - Transys Neuronet są najlepiej znani z badań i projektowaniem implantów doczaszkowych, umożliwiających pracę w Matrycy (matrixware), ale posiadają też w ofercie sporo skillwires i chipjacks. Produkują też najlepszą pamięć doczaszkową na rynku, i to oni wyprodukowali pierwszy system move-by-wire.
- Universal Omnitech - Ta korporacja jest zaangażowana niemal w każdy aspekt, którym zajmuje się ta branża. Ich szpitale szkoliły niemal każdego lekarza zdolnego do implantacji wszczepów lepszych niż podstawowe (klas Alfa wzwyż).
Inni[]
- DocWagon - DocWagon jest liderem na świecie, jeśli chodzi o implantację i naprawę cyberwszczepów. Zazwyczaj zajmują się standardowymi modelami podstawowymi, lub klasy alfa.
- Novatech - Tak, jak kiedyś Fuchi, twierdzą, że są na topie w tej branży. Jednak Novatech musiała okroić fundusze dla działu badawczego by przetrwać na rynku - dlatego teraz skupia się na matrixware i cyberdeckach (informacje sprzed roku 2065 - po roku 2070 w Shadowrunie nie używa się już decków). Jednak wciąż mają ośrodek wytwarzający wszczepy klasy delta oraz prowadzący nad nimi badania, oraz klinikę zajmującą się implantacją cyberwszczepów.
- Saeder-Krupp - S-K zajmuje się wszystkim, co interesujące w branży, ale wciąż jest wyprzedzana przez konkurentów jeśli chodzi o możliwości produkcyjne i badania. Są liderem w produkcji skillwires i wired reflexes.
- Wuxing - Wuxing jest zainteresowane branżą cybertechnologiczną jedynie poprzez inwestycje oraz wpływy w Pacific Prosperity Group.
Grafiki[]
http://img204.imageshack.us/img204/7324/7765caeb21kv2.th.jpg Kliknij http://img206.imageshack.us/img206/9121/cyberskullwl3.th.jpg Kliknij http://img223.imageshack.us/img223/6060/cybertech3yp8.th.jpg Kliknij
http://img233.imageshack.us/img233/7161/cybertechzd9.th.jpg Kliknij http://img220.imageshack.us/img220/3504/czesteszycieskracazycievs8.th.jpg Kliknij http://img204.imageshack.us/img204/1903/doc03os8.th.jpg Kliknij
http://img471.imageshack.us/img471/9663/operacjash0.th.jpg Kliknij http://img237.imageshack.us/img237/2892/unmonitoredsensorstatiofl1.th.jpg Kliknij
http://img68.imageshack.us/img68/9691/operacjauk9.th.gif Kliknij http://img214.imageshack.us/img214/6135/operacjalf8.th.gif Kliknij
Slang[]
- Cyberware - , Cyberwszczep/-y Cybernetyczne/ bioniczne implanty wszczepiane w ciało, zwiększające lub zmieniające pewne możliwości organizmu
- Cyberwszczep, -y
- cybery,
- wszczep, -y
- druty,
- blachy,
- biozłom
- Boosty,
- paki
Źródła[]
- Główne źródło: Man and Machine
- Główni gracze: s.12-13
- Shadowrun, Third Edition
Cyberware wg wikipedii[]
Cyberware is a relatively new and unknown field. In science fiction circles, however, it is commonly known to mean the hardware or machine parts implanted in the human body and acting as an interface between the central nervous system and the computers or machinery connected to it. More formally:
- Cyberware is technology that attempts to create a working interface between machines/computers and the human nervous system, including (but not limited to) the brain.
Examples of potential cyberware cover a wide range, but current research tends to approach the field from one of two different angles: Interfaces or Prosthetics.
Interfaces ("Headware")[]
The first variety attempts to connect directly with the brain. The data-jack is probably the best-known, having heavily featured in works of fiction (even in mainstream productions such as Johnny Mnemonic and The Matrix). Unfortunately, it is currently the most difficult object to implement, but it is also the most important in terms of interfacing directly with the mind. In science fiction the data-jack is the envisioned I/O port for the brain. Its job is to translate thoughts into something meaningful to a computer, and to translate something from a computer into meaningful thoughts for humans. Once perfected, it would allow direct communication between computers and the human mind.
Large university laboratories conduct most of the experiments done in the area of direct neural interfaces. For ethical reasons, the tests are usually performed on animals or slices of brain tissue from donor brains. The mainstream research currently focuses on electrical impulse monitoring, recording and translating the many different electrical signals that the brain transmits. A number of companies are working on what is essentially a "hands-free" mouse or keyboard [Lusted, 1996]. This technology uses these brain signals to control computer functions. These interfaces are sometimes called Brain-Machine Interfaces (BMI).
The more intense research, concerning full in-brain interfaces, is being studied, but is in its infancy. Few can afford the huge cost of such enterprises, and those who can, find the work slow-going and very far from the ultimate goals. Current research has reached the level where limited control over a computer is possible using thought commands alone. Most recently, after being implanted with a Massachusetts-based firm Cyberkinetics chip called BrainGate™, a quadriplegic man was able to compose and check email.
Prosthetics ("Bodyware")[]
The second variety of cyberware consists of a more modern form of the rather old field of prosthetics. Modern prostheses attempt to deliver a natural functionality and appearance. In the sub-field where prosthetics and cyberware cross over, experiments have been done where microprocessors, capable of controlling the movements of an artificial limb, are attached to the severed nerve-endings of the patient. The patient is then taught how to operate the prosthetic, trying to learn how to move it as though it were a natural limb [Lusted, 1996].
Crossing over between prostheses and interfaces are those pieces of equipment attempting to replace lost senses. A great success in this field is the cochlear implant. A tiny device inserted into the inner ear, it replaces the lost functionality of damaged, or merely missing, hair cells (the cells that, when stimulated, create the sensation of sound). This device comes firmly under the field of prosthetics, but experiments are also being performed to tap into the brain itself. Coupled with a speech-processor, this could be a direct link to the speech centres of the brain [Branwyn, 1993].
References:
- Branwyn, Gareth The desire to be wired.
In Wired 1.04, October 1993
- Lusted, HS and Knapp, RB Controlling Computers with Neural Signals.
In Scientific American, October 1996
- Hooper, Simon (October 21, 2004) Brain chip offers hope for paralyzed CNN
- Fromherz, Peter; Neuroelectronic Interfacing: Semiconductor Chips with Ion Channels, Nerve Cells, and Brain; in ”Nanoelectronics and Information Technology”, 781-810, Editor R. Waser, Wiley-VCH, Berlin, 2003
See also[]
Szablon:Col-begin Szablon:Col-2
- Biomechatronics
- Biorobotics
- Brain-computer interface
- Central nervous system
- Cybernetics
- Cyborg
- Cyborgs in fiction
Szablon:Col-2
- Neural engineering
- Neuroprosthetics
- Transhumanism
- Wetware
- Wetware hacker
Szablon:Col-end
External links[]
- The open-source programmable chip Electroencephalography project
- The programmable chip Electroencephalography project BLog
- The programmable chip Electroencephalography project open circuits wiki
- The programmable chip Electroencephalography project WikiCities wiki
- The open-source Electroencephalography project
- Cyberware Technology by Taryn East - Source containing the rest of the work found on this article
- Department of Membrane and Neurophysics at the Max-Planck-Institute in Martinsried, Germany - an institute working on nerve cell/chip interconnection
- Wetware Technology
Kategorie wg wikipedii[]
- Brain-computer interfacing
- Neuroprosthetics
- Computing portmanteaus
Anonimowy wpis[]
Cyberwszczepy, cybery, wszczepy, druty, blachy,biozłom jest wiele nazw dla określenie cybernetycznych wszczepów. Czym są ? Są to urządzenia które łączą maszyne z ludzkim/metaludzkim ciałem wzmacniając je, ulepszając, modyfikując itd.
Wszczepów jest tak wiele i tak rozmaite że można by pisać o tym miliony opracowań ale postarajmy się je posegregować:
Boosty, paki:
Są to wszczepy "podkręcające" refleks zaliczamy tu tzw dopalacze - jest to wszczep który powoduje zwiększony przepływ i rozumienie informacji rejestrowanych przez zmysły i pozwalający również szybciej zareagować. Ma to swoje dobre ale i złe strony:
-istnieje pewne prawdopodobieństwo zejścia z linii strzału, przechwycenia uderzenia lub samemu wykonania ich w czasie o wiele szybszym niżeli naturalny człowiek/metaczłowiek
-złe to takie że ma się wrażenie zwolnionego czasu, przechodnie się wleką a dyskoteki wyglądają jak teatr mimów flegmatyków :)
Pakami mogą być też metalowe kości lub mięśnie z wplecionymi włuknami syntetycznymi co zwiększa ich wytrzymałość i siłe
Do paków zaliczamy również wszelakiego rodzaju pancerze podskórne, płytki blaszki, włókna, włókienka itd
Dopy zmysłów (dopalacze zmysłów) są to cybery zwiększające odczucie dochodzące z zewnątrz lub rozszerzające je:
-dopalone oczy mogą mieć opcje lowlite- widzenia w nikłym świetle, termografię i co tylko dusza zapragnie, celownik w oku? czemu nie! może teleskop Hubble'a ? hehe bez przesady ale możliwość przybliżenia obrazu x10 i owszem, są też opcje dopadowania konturu- szukasz na złomowisku konkretnego przedmiotu? określ jak on ma wyglądać a twój chip w karku spowoduje obrysowanie go konturem jak tylko trafi na wprowadzone wytyczne
-uszy, chcesz słyszeć jak piszczą myszy albo co sąsiad z sąsiedniego bloku gada do siebie? Owszem da się załatwić czemu nie ale czy gotowy jesteś usłyszeć to wszystko naraz i z setek ust ? może zwariujesz ? a może myślisz że nie? zafunduj sobie i zapytaj MG co tam słychać :)
dyktafon? radio? komórka? ile jeszcze zmieścisz do głowy ?
-gardło(głos) chcesz zmienić głos? mówić jak twój sąsiad ? lepiej żeby na tym cię nie złapali
Kolejnymi wszczepami są filtry które możesz sobie zaaplikować. Filtry te mogą zabezpieczać cię przed gazami, toksynami/truciznami wprowadzonymi w ciało człowieka
Sterowniki nerwomięśniowe:
-kupa informacji o których nawet nie wiedziałeś a umiesz je wykonać.
Za odpowiednim oprogramowaniem możesz być w stanie zreperować silnik, latać samolotem. Umiejętności te są raczej pasywne i gracz posiadający "sztuczną" umiejętność nie jest w stanie kreatywni myśleć podczas wykonywania "wyuczonej" czynności. Umie tylko to co zostało wprowadzone, żadnego kombinowania :(
Cyber broń:
Te wszczepy są ulubioną częścią ulicznych samurajów. Ostrza pod paznokciami lub ułożone wzdłuż kości przedramienia wysuwające się na życzenie. Bajer bardzo podręczny aczkolwiek mało legalny ale kto ci na bramce z wykrywaczem metalu będzie faflonił skoro ostrza będą z włókien węglowych albo innych kompozytów ?
Poza ostrzami można w ciele ukryć prawie wszystko: bicze, kastety, paralizatory(przybij piątkę :)bzZzZz.. ) strzykawki z najróżniejszymi specyfikami, pukawki, pukaweczki może granacik zamiast palca ?
Dłonie są najciekawszymi do bustowania częściami ciała, sztuczna dłoń może mieć w sobie cały zestaw narzędzi do rozbrajania zabezpieczeń albo może robić jako kotwiczka gdy nagle ktoś zapragnie złapać się tamtej belki która jest 20m dalej szpulka nitka w nadgarstku i hyc i nas nie ma
Każdy cyber który jest bardziej elektroniczny zawsze można pokryć antyEMP ale ten sprzęt jest mniej dostępny i odpowiednio droższy