http://img216.imageshack.us/img216/3294/502pxghoulhu5.jpg http://img216.imageshack.us/img216/7599/ghoulot5.jpg
Ghule (Gnilce) są metaludźmi zainfekowanymi HMHVV (odmianą Kreigera). Wirus powoduje ślepotę (całkowitą, lub częściową), utratę owłosienia, zrogowacenia skóry, przekształcenia paznokci w szpony i przekształca ofiarę w drapieżnika, preferującego mięso meta-ludzkie lub innych istot rozumnych. Początkowo uważano, że poziom inteligencji ghuli czyni z nich niemal zwierzęta. Przemiana często niszczy psychikę lecz czasem, u wielu ghuli, pozostają resztki inteligencji. Niektóre z nich mogą posiadać moce Adepta lub magiczne. Od kilku lat, przedstawicielom ghouli udało się zwiększyć tolerancję opinii publicznej w stosunku do ghouli.
Jednak niektóre kraje wciąż oferują nagrodę za martwe ghoule i osobom, które im pomagają.
Jak inne istoty, cierpiące na skutek wirusa, ghoule mogą przekazywać swoją chorobę innym.
Objawy typowe dla ghouli:
- śmierdzą
- muszą jeść ludzkie ciało (ok 1% własnej wagi na tydzień)
Ghoul jako postać gracza[]
Ze wszystkich humanoidalnych stworzeń Przebudzonego świata, ghoule prawdopodobnie ucierpiały najbardziej.
Ostatnimi laty, pozycja ghouli w społeczeństwie poprawiła się, zwiększając (wciąż niewielką) liczbę ghouli, którym udało się żyć w pokoju z innymi ludźmi. Pojawiły się też plotki o ghoulach z cyberoczami, które przeszły operacje plastyczne, by wtopić się pomiędzy metaludzi. Specjalne Zarządzenie numer 162, które weszło w życie w 2053 w Illinois, dało nawet ochronę prawną ghoulom i umożliwiło powstanie Azylu Cabrini w Chicago.
Zarządzenie zostało wycofane w 2054, po naciskach opozycji. Ghoule znowu były zdane wyłącznie na siebie, ale był to spory krok w uznaniu ich praw do egzystencji i nie mogły być z powrotem zepchnięte do szufladki z napisem "potwory".
Kolejny postęp nastąpił po tym, gdy opublikowano przemycone w 2057 pamiętniki Tamira Greya, wpływowego rzecznika ghouli uwięzionych w Zamkniętej Strefie Chicago. Relacja pracownika społecznego, który został zmieniony w ghoula i cierpienia, jakie przeżył, wzbudziły współczucie i sympatię dla jego losów.
Gdy Ares rozrzucił nad Zamkniętą Strefą bakterię Strain-III Beta, mikroorganizm zaatakował ghoule (z racji ich podwójnej natury) równie mocno jak cel ataku: duchy insektów. Niewiele ghouli przetrwało, a skazana na zagładę społeczność ghouli z Azylu Cabrini stała się męczennikami nowo powstałej Ligi Wyzwolenia Ghouli oraz Metahuman Rights and Empowerment Coalitions (Koalicji walczącej o prawa i władzę dla metaludzi).
Jednak ruchy walczące o prawa ghouli nie zyskały zbyt wiele sympatii w oczach społeczeństwa. Wyjątkowe jednostki tej miary, co Tamir Grey, były... No cóż - wyjątkami.
Większość ghouli to w rzeczy samej bezmyślne potwory, które za ofiary obierają sobie niezdolnych do obrony lub zbyt słabych.
Są zdolne potraktować dziecko jak przystawkę i nigdy nie wiesz, czy zaczną z tobą rozmawiać, czy będą chciały cię zjeść.
Taki obraz ghouli ma przeciętny mieszkaniec Szóstego Świata.
Powodem, dla którego ludzie tak nienawidzą ghouli jest to, że jedzą one ludzkie zwłoki. Muszą konsumować ciała metaczłowieka równe około 1 % swojej masy ciała tygodniowo, by pozostać "zdrowe" i zdobyć niezbędne proteiny, reszta diety ghoula może składać się z każdego innego surowego mięsa.
Dla ghouli gotowane mięso jest niejadalne - po jego zjedzeniu mogą zachorować, tak jak zwykli ludzie po zjedzeniu surowego mięsa.
Hojna nagroda, jaką przeznaczył Dunkelzahn w swoim Testamencie dla pierwszej firmy, która wyprodukuje syntetyczną skórę spowodowała, że na całym świecie rozpoczęto badania na tym polu (Pieniądze, które ofiarował smok są niczym dal megakorporacji, ale są kuszącą ofertą dla mniejszych spółek).
Naukowcy jeszcze nie wyodrębnili wszystkich związków, jakie są obecne w metaludzkim ciele, które potrzebują ghoule, by przetrwać - popularna teoria głosi, że to, czego potrzebują ghoule znajduje się w metafizycznej aurze.
Wszyscy myśleli, że pierwsi metaludzie, którzy stali się ghoulami zgoblinizowali w podobny sposób, jak trolle i orki. Szczegółowe badania dowiodły jednak, że ghoule powstały w wyniku zarażenia się szczepem Kriegera HMHVV (Ludzki-Metaludzki Wirus Wampiryczny).
Społeczeństwo wpadło w panikę, gdy się o tym dowiedziało - i rozpoczęła się krucjata przeciw ghoulom. Powodem był strach, że samemu też można stać się ofiarą tej choroby.
Niepotwierdzone badania donoszą, że niektóre ghoule przenoszą swoja chorobę zarażając innych metaludzi, w podobny sposób, jak wampiry dzielą się swoim wampiryzmem.
potwierdzone, czy nie - większość ghouli urodziła się w ten sposób.
Tak jak w wypadku każdej choroby, dzieci ghouli mogą urodzić się zdrowe.
Niemal wszystkie ghoule, którym udało się funkcjonować w społeczeństwie ukrywa swój stan korzystając z kombinacji perfum (dieta ghouli powoduje, że cuchną padliną), chirurgii plastycznej (by polepszyć zdegenerowany poprzez geny stan skóry) oraz cyberoczu (by ukryć ich mlecznobiałe, i pozbawione źrenic oczy).
Wszystkie ghoule cierpią w mniejszym lub większym stopniu na ślepotę.
Jednak ich podwójna natura umożliwia im doskonale widzieć w przestrzeni astralnej.
Ghoule nie widzą kolorów lub szczegółów przedmiotów, co uniemożliwia im wykorzystywanie technologicznie zaawansowanych urządzeń.
Wiele bardziej uspołecznionych ghouli stara się ominąć ten problem, używając cyberoczu, pod warunkiem, że znajdą cyberdoktora, który będzie chciał im je wszczepić.
Ghoule jako rasa są opisane na stronie 30 dodatku Critters.
Ghoule jako Postaci Graczy[]
Wraz z rozrostem społeczności ghouli oraz wzrostem sympatii dla nich, ghoul może być grywalną rasą, używaną przez gracza, jeśli Mistrz Gry mu na to pozwoli.
Postacie graczy mogą rozpocząć grę jako ghoule, ale chyba lepszą opcją byłoby zarazić postać podczas gry.
Poniższe zasady mają pomóc Mistrzowi Gry poradzić sobie z tą sytuacją.
Jeśli postać zostanie zarażona szczepem Kriegera wirusa HMHVV podczas gry, użyj poniższych zasad.
Gracze, którzy chcą zacząć grę jako ghoul najpierw tworzą postać według normalnych zasad: przydzielają punkty na Atrybuty, umiejętności, zasoby, a nawet na punkty czarów i punkty mocy, jeśli ich postać może to zrobić. Postacie, które zaczynają grę jako ghoul, muszą zostać stworzone przy użyciu systemu Build Points, a nie systemu priorytetów. Muszą dodatkowo zapłacić 10 punktów za możliwość grania ghoulem. Dodatkowo płacą za rasę, jaką wybrali do gry. Gdy skończą tworzyć postać, korzystają z zasad infekcji, które są opisane poniżej, zaczynając grę w Trzeciej Fazie Infekcji.
Wykonują rzut na test Siły Woli (6) i porównują ilość sukcesów z Tabelą Infekcji Trzeciej Fazy. Uwzględnij rezultat do Atrybutów postaci, oraz modyfikatory z Tabeli Charakterystyki Ghoula (strona 34).
Ponieważ zaczynają jako ghoule, dodatkowo rzucają kostkami podczas testu Siły Woli.
Zauważ, że postaci ghouli mogą mieć implanty cybernetyczne w ten sam sposób, co inne postacie, ale kosztuje je to 2 razy więcej Esencji. Uznaje się, że postaci zaczynające grę jako ghoule, zdobyły ten sprzęt po swojej transformacji.
Ghoule mogą być każdą z metaludzkich ras.
Po stworzeniu (lub zainfekowaniu) postać ghoula może rozwijać Atrybuty i umiejętności w ten sam sposób, co każda inna postać.
INFEKCJA[]
Postaci graczy oraz Bohaterowie Niezależni mogą zostać zainfekowani szczepem Kriegera HMHVV. Jest przenoszony razem z płynami ustrojowymi, zazwyczaj poprzez ugryzienie lub zadrapanie dokonane przez nosiciela choroby.
Postać narażona na kontakt z wirusem musi dokonać niemodyfikowany Test Budowy przeciwko Esencji nosiciela choroby. Rezultat odczytuje się z Tabeli Infekcji Szczepu Kriegera.
Postać, która rzuciła 2 sukcesy broni się przed infekcją, ale czuje się słaba, ma zawroty głowy i jest chora przez około 10 dni. 1 sukces oznacza, że postać jest chora i odczuwa trwałe efekty kontaktu z wirusem HMHVV: ślepota w pewnym stopniu, utrata ubarwienia skóry itd. Jednak postać nie staje się ghoulem. Brak sukcesów oznacza, że postać została zarażona, i jest tylko kwestią czasu zanim odczuje najgorsze symptomy choroby. Nawet, jeśli postać rzuci 3 sukcesy i zwalczy chorobę bez żadnych negatywnych efektów, on lub ona może stać się nosicielem (nawet o tym nie wiedząc!).
Choroba inkubuje około 90 dni, w tym okresie ma trzy fazy o mniej więcej tym samym czasie trwania. W pierwszej fazie choroba jest w stanie bezobjawowym, ale wirus może zostać wyleczony, jeśli zostanie wykryty.
W drugiej fazie ujawnia się część symptomów typowych dla ghouli. Może to być: słabnący wzrok, ochota na surowe mięso, nie może utrzymać normalnego pokarmu, i odczuwa ogólny dyskomfort.
W fazie trzeciej ofiara staje się zdezorientowana, to jej umysł walczy, by zaadaptować się do zmian zachodzących w jej ciele; to właśnie wtedy postać nabiera cech istot o podwójnej naturze. Niektórzy radzą sobie z ty lepiej niż inni. By to oddać, postać w trzeciej fazie infekcji wykonuje Test Siły Woli (6). Porównaj wynik z Tabelą Infekcji Trzeciej Fazy. Modyfikatory z tabeli kumulują się z Tabelą Charakterystyki Ghoula. Karma NIE MOŻE BYĆ wykorzystana podczas tego Testu.
Jeśli Charyzma lub Inteligencja zostanie zredukowana do zera, postać gracza staje się szaloną, bezmyślną bestią i zostaje uznana za Bohatera Niezależnego. Innym wyjściem jest, by Mistrz Gry pozwolił takiej postaci odjąć punkt lub dwa odjąć od innego współczynnika, zamiast zmniejszać jakiś poniżej 1. Postać, której Esencja spadła do 0 lub mniej, umiera bolesną śmiercią.
Przebudzona postać, która stała się ghoulem wciąż ma swoje magiczne umiejętności i czary, ale jest raczej niezdolna do ich użycia, chyba że wykona test Siły Woli (6). ponieważ współczynnik "Magia" postaci spada do wartości =1, jej zdolności mogą być ograniczone. Adepci, którzy stali się ghoulami tracą pełny punkt mocy adepta. Jeśli MG pozwoli, przebudzone postaci mogą przeciwdziałać utracie Magii używając geasa, tak jak opisano to w dodatku Grimoire (użytkownicy 3 Edycji: Magic in The Shadows).
Jeśli postać wyposażona w implanty cybernetyczne zamieni się w ghoula, jest szansa, ze implanty nie utrzymały się podczas transformacji. Biowszczepy (Bioware) są automatycznie tracone - zostają wchłonięte przez organizm ghoula - postać nie otrzymuje więcej bonusów lub kar które dawały. Tak, jakby nigdy nie były zainstalowane.
Każdy implant cybernetyczny, który ma działanie strukturalne, tzn. nie wchodzi w interakcje z ciałem ghoula nie jest zmodyfikowany przez transformację. Przykładami takich wszczepów są: wymiana zęba/ końcówki palca, pancerz podskórny (dermal plating), powlekane kości (bone lacing), kompensacja flar i tak dalej.
Pamięć doczaszkowa też pozostanie nietknięta, choć różne wyjścia wyjścia które do niej z niej prowadzą mogą zostać uszkodzone.
Każdy inny cyberwszczep zostanie uszkodzony podczas transformacji, i będzie wymagać naprawy, by mógł działać poprawnie.
Zauważ, że postać, która zmieni się w ghoula modyfikuje swoje Limity Rasowe (a przez to - Maksima rasowe), o ilość opisaną w Tabeli Charakterystyki Ghoula.
Modyfikatory z Tabeli Trzeciej Fazy Infekcji nie wpływają na Limity Rasowe.
Jenny właśnie skończyła tworzyć postać swojego orka adepta. jest gotowa przejść transformację w ghoula. Ma Siłę Woli równą 5, a ponieważ zaczyna grę jako ghoul, ma dodatkowe dwie kości. Rzuca odpowiednio:
1, 1, 2, 2, 4, 4, oraz 6. To jeden sukces. Patrzy na tabelę i odpowiednio modyfikuje postać: jej ork traci 1 IQ i Charyzmy poza modyfikacjami wynikającymi z grania ghoulem.
Ponieważ jej Charyzma nie może być zmniejszona poniżej 1, musi odjąć 2 z innego atrybutu - wybiera Siłę Woli.
Po podliczeniu Atrybutów jej ghoul-ork adept ma Budowę 6, Szybkość 5, Siłę 4, Charyzmę 1, Inteligencję 2, Siłę Woli 3, Esencję 5, Magię 5 i Reakcję 3. Jej Limity Rasowe to Budowa 11, Szybkość 6, Siła 9, Charyzma 4, Inteligencja 4 i Siła Woli 6
Tabela Charakterystyki Ghoula
- +2 Budowa, +1 Siła, - Charyzma, -1 Inteligencja, - 1 Esencja, -1 Magia
- +1 mnożnik biegu
- wyostrzone zmysły (słuch i powonienie) (-2 do poziomu trudności w testach Percepcji opartych na tych zmysłach)
- Wada "Ślepy" (patrz Kompan: Poza Cieniami)
- Wada "Bio odrzut" (patrz Kompan: Poza Cieniami)
- Dieta (surowe mięso)
- Podwójna Natura (patrz Shadowrun Druga Edycja)
- Odporność na plagę VITAS
Tabela trzeciej fazy infekcji
Sukcesy | Efekt |
0 | - 2 do inteligencji i Charyzmy. Niezdolność do interakcji z metaludźmi. Umysł na poziomie zwierzęcia. |
1 | - 1 do Inteligencji i Charyzmy. Pewne ubytki w osobowości. |
2 | - 1 do Charyzmy. Osobowość niemal się nie zmienia. |
3 | Przeciętny ghoul. Osobowość i inteligencja niemal się nie zmienia. |
4+ | + Siła Woli. (Niemal) lepszy niż człowiek |
Tabela infekcji Szczepem Kriegera
Sukcesy | Efekt |
0 | Zainfekowany |
1 | Efekt permanentny (wybiera Mistrz Gry) |
2 | Choroba |
3+ | Bez efektu |
Ral Partha[]
Ghouls
Ral Partha
Kategoria: Miniaturki & Gry
Gatunek: Shadowrun, Miniatury - Sci-Fi - 25mm
Seria: Shadowrun Miniatures (Iron Wind Metals/Ral Partha)
Uwagi: 4 figures
Data wydania: 1991
W produkcji: Nie
Stan: MINT/New
NKG part # | 2147422852 |
Mfg. part # | RAL20-513 |