FANDOM


Powrót do Cybernum RPG.


Mechanika gry Edytuj

  1. . Wykonywanie misji
    1. . Gracz wybiera misję. Misja ma określony poziom trudności (np. 3) oraz bonus reputacji: 2.
    2. . Gracz wybiera karty do wypełnienia misji. Liczba kart zależy od poziomu gracza, np. gracz na poziomie 4 ma kart 5+4 = 9
    3. . Misja składa się z kolejnych wydarzeń.
    4. . Gdy pojawi się wydarzenie, gracz wybiera z talii przeznaczonej na misję kartę, która ma rozegrać to wydarzenie. Np. Misja: Infiltracja. Wydarzenie: nanoblokada. Natrafiasz na urządzenie tworzące nanoblokadę. Typ karty: pułapka. Technologia: 4
    5. . Gracz wybiera kartę do rozegrania, np. uliczny grajek: Technologia: 3.
    6. . Karta do rozegrania musi mieć parametr taki jak karta wydarzenia.
    7. . Wynik starcia liczony jest tak:
      1. . Grajek rzuca 3K10 przeciwko celowi 4
      2. . Wypadło 3,4,8
      3. . 2 sukcesy, a potrzeba 3 (trudność misji)
    8. . grajek przegrał i ginie, ale ma zdolność „głupi ma szczęście” i ma 50% szansy na przeżycie. Losowanie i przeżył, ale misja jest nieudana. Gracz traci 2 punkty reputacji, wszystkie karty wracają do talii gracza.
    9. . Zdolności kart rozpatrywane są w 7 miejscach:
      1. . Wylosowano wydarzenie
      2. . Wybrano kartę do rozegrania wydarzenia
      3. . Rzut rozgrywający
      4. . Efekty rzutu
      5. . Śmierć karty
      6. . Porażka misji
      7. . Powodzenie misji
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.