Shadowrun Wiki

DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda

WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data

Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2

Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones


New Seattle[]

http://img465.imageshack.us/img465/8228/0fas721614ce.jpg

http://shadowrun.rpg.pl

  • Tytuł: New Seattle, dodatek
  • Numer seryjny:
FanPro: 10657
FASA: 7216
Introduction,
The Reason We're Here,
The Pacific Northwest,
Welcome to Seattle,
History,
Downtown Seattle,
Around Town,
The Barrens,
The Body Politic,
The Corporate Sector,
The Seattle Underworld,
Game Information,
Locations Index,
Index

Seattle: Raj runnerów. Przynajmniej tak mówią.Nowe Seattle jest dodatkiem opisującym najbardziej ekscytujące miasto połowy XXI wieku. Seattle ma wszystko: megakorporacyjnych graczy, gorące polityczne konflikty, a nawet mafijne wojny. Jakby tego było mało, jest otoczone przez wrogie sobie kraje. Chyba więcej nie możesz oczekiwać. "Od bogatych enklaw Magnolia Bluffs po Strefy Z Redmond Barrens. Dzięki wiedzy oraz umiejętnościom - i odrobinie szczęścia - może uda ci się przeżyć w najniebezpieczniejszych cieniach świata."



Miasto Seattle od zawsze było oczkiem w głowie twórców Shadowruna. Mimo, że obecny wydawca przenosi ciężar akcji na Europę to nadal deszczowy moloch znad zatoki Pudget Sound jest mekką runnerów i to właśnie on (opisany skrótowo w podręczniku podstawowym) dla wielu drużyn był miejscem pierwszych akcji, strzelanin i pościgów.

Dzięki New Seattle dowiemy się wszystkiego co potrzebne aby poprowadzić przygodę w sercu miasta, którejś z korporacyjnych dzielnic, zrujnowanych slumsach czy też okolicznych terenach należących do plemion ludzi i innych ras.

Podręcznik podzielono na kilka większych części - Wiadomości o otaczających metropolię terenach, podstawowe fakty o Seattle, historię miasta, szczegółowe informacje o centrum, dzielnicach mieszkalnych i slumsach, opisy świata biznesu, władzy i przestępczości. Ostatnie rozdziały zawierają zasady, pomysły na przygody i przykładowych postaci NPC. Na koniec dodano poręczny spis wszystkich wymienionych w książce lokacji wraz z krótkimi opisami oraz indeks.

W pierwszej części umieszczono informacje o Północno-Zachodnim rejonie Ameryki Północnej. Sytuacja polityczna diametralnie zmieniła się od naszych czasów - powstało tu kilkanaście mniejszych i większych państewek. Czego tu nie ma! Elfie królestwo Tir Taingire, Wolny Stan Kalifornia, Pueblo Corporate Council, małe enklawy krasnoludzkie i wielkie przestrzenie zajęte przez orcze i ludzkie plemiona żyjące w zgodzie z naturą. Jest Vancouver ze swoim ogromnym portem stanowiącym raj przemytników i 'bramę' do państwa Salish-Shidhe. Mamy też Portland - jedyne miasto Tir Tairngire które przeciętny nie-elf może odwiedzić. Nie ma jednak ważniejszego miasta niż Seattle - moloch stanowiący centrum tutejszej polityki, przestępczości, kultury i biznesu.


O Seattle z 'lotu ptaka' dowiemy się w kolejnym rozdziale. Witaj w Seattle ujawnia dane statystyczne, możliwości dostania się i poruszania wewnątrz metropolii. Przeczytamy o szpitalach, sieciach restauracyjnych i hipermarketach, miejscach gdzie wychodzi się na obiad, kolację czy całonocną imprezę. Opisy sieci trideo, drużyn sportowych i muzycznych trendów dopełniają ogólnej wizji miasta.

Po suchych faktach statystycznych pora na historię - poznamy oblicza Szmaragdowego Miasta od pierwszych wzmianek z 1850 roku do dnia dzisiejszego, już po odcięciu Arkologii Renraku w 2059. Rozdział omawia wszystkie ważniejsze wydarzenia - zazwyczaj powiązane z tym co działo się na całym świecie, a więc Rok Chaosu, Taniec Ducha, goblinizację, VITAS, zamieszki rasistowskie (Noc Furii), Bractwo Universal. Wszystkie odcisnęły niezatarte piętno na Seattle. Wydarzenia z ostatnich 10 lat są potraktowane bardziej szczegółowo - dzięki temu osoby grające dotąd w 2 edycję nie będą miały kłopotu z poznaniem ogólnych ram fabularnych jakie wydawca nałożył na Szósty Świat w latach 2054-2061.

Po historii przychodzi czas na opisy kolejnych dzielnic. Na pierwszy rzut idzie centrum, po nim przejdziemy się dookoła miasta, po dzielnicach korporacyjno-mieszkalnych. Pod koniec przeczytamy osobny rozdział dotyczący Slumsów (Barrens) złożonych z dystryktów Puayallup i Redmond. Każda część zaznajamia nas z takim samym zestawem informacji o danym terenie - ogólnym opisem, danymi statystycznymi, ważnymi miejscami, nocnymi klubami i okolicznymi gangami. Takie ujęcie pozwala szybko znaleźć w danej dzielnicy jakąś rozrywkę dla drużyny. Gangi często są powiązane z większymi graczami w półświatku - mafią, yakuzą czy koreańskimi ringami. Dzięki temu mamy pogląd na działania tych koterii z punktu widzenia ulicy - co jest dobrym dopełnieniem osobnego działu o kryminalnym podziemiu Seattle.

Dystrykty są zróżnicowane i warto przeczytać wszystkie rozdziały - znajdziemy w nich dziesiątki ciekawych miejsc do wykorzystania w trakcie sesji. Chyba najbardziej interesujące są oczywiście w Slumsach - tam możemy zapomnieć o zwykłych knajpach, klinikach czy kompleksach badawczych. Nie zabraknie za to mafijnych fabryk broni, japońskich laboratoriów narkotykowych czy miejsc skażonych - to przez wybuch reaktora w pobliskiej elektrowni atomowej, to przez potężną magię nieznanego pochodzenia. Miejsca takie jak Lśniące Miasto czy Plastikowa Dżungla zdecydowanie nie nadają się na trasy rodzinnych wypadów za miasto. Zresztą - większość mieszkańców Seattle nigdy nie zapuszcza się w te rejony. Rządzą tu silniejsi, a Lone Star jeśli już musi dotrzeć w centrum Slumsów nie robi tego bez kilku opancerzonych Citymasterów, wsparcia śmigłowców i ochrony magów. Dla runnerów jest to niemal idealne miejsce na porachunki czy zdobycie sprzętu który daleki jest od legalności. Body Mall (w wolnym tłumaczeniu Market Ciał) to na przykład wielopiętrowa budowla z dziesiątkami podrzędnych klinik i samozwańczych cyberdoktorów - jeśli kiedyś dopadnie cię gang łowców wszczepów i utną ci nogę bądź rękę - najpierw idź do Body Mall - może znajdziesz właśnie swoją.

Po potężnej dawce informacji o dzielnicach pora na spojrzenie za kulisy polityki. Kto sprawuje władzę w Seattle? Jakimi środkami? Jakie są grupy wpływów i komu należy dać w łapę aby załatwić coś w urzędzie dystryktu Bellevue? Dowiesz się o miastowej 'policji' czyli korporacjach Lone Star i depczącej po jej piętach Knight Errant - ulubionej firmie ochroniarskiej największych firm. Przeczytasz o Poliklubach - nowoczesnej wersji Ku-Klux-Klanu. Ciekawą częścią są informacje o stosunkach zagranicznych - coś dla MG chcących wysłać runnerów do Korei, Aztlanu czy Kaliforni.

Sektor korporacyjny też ma swoje miejsce w podręczniku. Jakże mogłoby go zabraknąć skoro w Seattle mają swoje biura i instalacje wszystkie największe figury w świecie biznesu. Arkologia Renraku, Piramida Aztechnology czy sześć wież Mitsuhamy to jedne z przejawów obecności megakorporacji w mieście. Jednak opisy tych największych (dość wyczerpujące) uzupełniono o lokalnych graczy - Federated-Boeing, Gaeatronics, Megamedia i kilka innych. Oczywiście uważny MG znajdzie tu (szczególnie w komentarzach które znajdują się pod każdą niemal korporacją) kopalnię pomysłów na fuchy dla naszych pupilków. Z rozdziału dowiemy się też co nieco o ekonomii miasta i Zjednoczonej Radzie Korporacyjnej - złożonej z przedstawicieli wielkich firm - która zajmuje się ustalaniem z władzami miasta wszystkich szczegółów dotyczących obecności korporacji w Seattle (a de facto współrządzą miastem).

Kolejna część podręcznika to Podziemie Seattle. Nie trzeba chyba tłumaczyć o kim będzie mowa. Do wyboru i koloru - Mafia, Yakuza, koreańskie pierścienie, gangi, chińskie triady. Wyczerpująco opisane rodziny mafijne, japońscy oyabunowie czy kilka ważniejszych pierścieni i gangów dają Mistrzowi w ręce materiał do zbudowania na zaprezentowanych wątkach niejednej kampanii. Jest na pewno przydatnym uzupełnieniem opisów gangów jakie znajdziemy w poszczególnych dystryktach - razem stanowią spójny wgląd w kryminalny świat miasta.

Następny rozdział jest poświęcony informacjom ocierającym się o mechanikę gry. Szczegółowo wyjaśniono tu co oznaczają poziomy bezpieczeństwa jakie umieszczano przy opisach poszczególnych dzielnic. Mamy więc podane w jakim czasie pojawią się stróże prawa, a także w jakim składzie - w lepszej dzielnicy do zgłoszeń wysyła się patrol w zwykłym radiowozie, w trudniejszych miejscach możemy swoim zachowaniem ściągnąć pół kompanii antyterrorystycznej. Są też informacje o standardowym sprzęcie używanym przez Lone Star, oraz przykładowi NPC - od przeciętnego krawężnika do detektywa, maga i elitarnego oficera. Dla leniwych MG zamieszczono kilkadziesiąt 'haków' na przygody, czyli bardzo skrótowych konspektów od których można zacząć przygotowywanie scenariusza (bądź poprowadzić 'z głowy'). Haki podzielono na dystrykty - znajdzie się tak przygoda dla ekipy działającej w centrum jak i w Slumsach.

Ostatnie karty New Seattle zawierają bardzo przydatny kilkunastostronicowy index lokacji - każda jest w nim skrótowo opisana, podane są też ulice i nazwy. Przy miejscach opisanych w podręczniku dokładniej znajdziemy numer strony. Bardzo wygodne i przydatne. Po nim znajdziemy już standardowy - równie przydatny - index wszystkich ważnych pojęć, lokacji, korporacji i osób jakie są opisane w podręczniku.

Książka jest okraszona ilustracjami o różnym poziomie na szczęście kilka perełek sprawia, że flagowy setting do Shadowruna bardzo zyskuje na klimacie i przestaje być szarym molochem. Mimo to na niektóre ilustracje trochę szkoda miejsca - co jak co ale to chyba najważniejszy z punktu widzenia początkującego MG podręcznik (zaraz po podstawce) i wydawca mógł postawić poprzeczkę nieco wyżej. Jednak multum ciekawych informacji jakie każdy MG prowadzący w Seattle znajdzie tu dla siebie i swojej drużyny sprawia że przymykam na te niedostatki oko. Bez tej książki nie wyobrażam sobie gry w uniwersum Shadowruna.

Gurth[]

Overview: Ten dodatek zastąpił Seattle Sourcebook i jest prawdopodobnie najlepiej wyglądającym dodatkiem do Shadowruna w czasie, gdy pisano tę recenzję (Marzec 1999). Chyba jednak nie kupujecie książek dlatego, że dobrze wyglądają, ale dlatego, że zawierają użyteczne informacje. New Seattle je posiada. Opisuje Seattle Metroplex i jego historię, oraz daje podstawowe informacje o sąsiednim obszarze. Downtown (tzn. samo Seattle) jest opisane ze szczegółami, pozostałe dystrykty zyskały mniejszy opis, ale wciąż można wyrobić sobie opinię o tym, jak tam jest i czym różnią się między sobą. Uwzględniono również główne gangi i niektóre ważne miejsca każdego z dystryktów, są również poziomy bezpieczeństwa według Lone Star, by pokazać, jak silna jest policja i ochrona w poszczególnych dystryktach. Ilustracje są świetne, i umożliwiają

The artwork is absolutely excellent, and really provide a feel for what the districts look like, the art for Redmond and Puyallup especially so. Further chapters tell us the basics of the politics, corporations, and criminal elements in the 'Plex, and there's a chapter with game information that mostly deals with the behind-the-scenes aspects of law enforcement, and that finally gives actual response times that the gamemaster can use to judge how much time the players have to get away from the firefights they so often get involved in (my only complaint is that the times are a bit too short for my taste). Some adventure hooks for each district and a list of the main locations (hotels, bars, etc.) in each district round out a book that I feel is well worth the purchase. If you also own the Seattle Sourcebook, there does not aoppear to be much overlap between the two, so the earlier book remains usable as well.