Shadowrun Wiki

DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda

WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data

Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2

Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones


Powieść 2XS[]

Informacje o książce[]

http://img113.imageshack.us/img113/8919/52102xsfmfd8.jpg

2XS: 5210[]

Autor: Nigel Findley
Data wydania: 3 luty 1993
Wydawca: Roc
Kod produktu: ROC LE5139
ISBN: 0-451-45139-2
ISBN 0140175571
Ilość stron: 330 (Penguin: 336 stron)
Shadowrun #4
Redaktor serii: Donna Ippolito
Autor okładki: John Zeleznik
Grafiki w środku: Joel Biske

Wiadomość dla graczy[]

Nie czytajcie tej książki, ani nawet poniższych recenzji, jeśli nie pozwoli Wam Wasz Mistrz Gry.
Naprawdę.
Bo zepsujecie sobie tylko zabawę.

RECENZJA: Magespace[]

http://www.magespace.net/revtext.html#2xs

2XS (powieść); autor: Nigel Findley
Ocena:
Ta powieść, jedna z pierwszych w serii Shadowrun, to jedna z najlepszych, jaką czytałem.

2XS to klasyczna powieść w świecie Shadowrun. Właściwie pojawia się tam wszystko, o czym byście chcieli przeczytać: przeciwnicy, którzy wciąż starają się zabić bohatera, jego kompetentna i piękna towarzyszka; sporo walki, magiczne tajemnice, pojedynki w Matrycy, i klimat – jeden z najbardziej mrocznych w tym uniwersum.

Fabuła skupia się na nowym czipie, zwanym 2XS, jeszcze gorszym niż BTL. Uzależnia jeszcze bardziej, niż BTL i błyskawicznie zabija większość ludzi.
Dirk Montgomery, bohater powieści, pojawia się, gdy siostra jego zamordowanej byłej dziewczyny trafia do niego, myśląc, że on jest zabójcą. Od tego momentu, Dirk poznaje coraz mroczniejsze tajemnice, by na końcu dowiedzieć się, co stoi za tajemnicą narkotyku 2XS.

Jeśli jesteście od dawna fanami Shadowruna i dotychczas nie przeczytaliście tej książki (jak ja), klimat może nie być takim szokiem, jak zakładał autor.
Myślę, że oryginalnie tak to obmyślono, ale akcja jest szybka i wciąga już na starcie.

Rekomendujemy każdemu 2XS.
OCENA 4 (max 4)

RECENZJA: Mason[]

http://www.wiredreflexes.com/sr/shadowrun/reviews/masons_reviews/2xs/index.php
http://web.archive.org/web/20020309170703/http://members.aol.com/masn/novels/sr04.html

Komentarz[]

Dirk Montgomery, niczym nie wyróżniający się detektyw, pracujący w cieniach Seattle, zostaje wciągnięty w intrygę związaną z nadużywaniem symstymu, walkami korporacji i wojskowymi technologiami – w całości będącą mrocznym planem, stworzonym przez gniazdo Ducha Osy.
Mistrz Gry powinien być świadomy, że ta powieść ujawnia ciemną stronę przygody Universal Brotherhood - Missing Blood i że łatwo może zniszczyć zabawę graczom. Jeśli planujecie poprowadzić tę przygodę w waszej kampanii, to dopóki jej nie rozegracie, trzymajcie graczy z dala od tej książki (MATT: i od tej recenzji :) ).

Myślę, że w drugą stronę działa to tak samo: znając przygodę z UB, wiemy, co wydarzy się w książce (MATT: nieprawda. Byłem przekonany, że książka JESZCZE nie jest powiązana z tajemnicą UB, ale dla Was, jeśli czytacie te słowa, jest już za późno...). Osobiście, myślę, że gra ma pierwszeństwo.

Wspaniała książka. Daję jej 5 na 5 w skali Powieści Shadowrun.

Fabuła[]

Seattle, koniec listopada 2052.

Zaczyna się od tego, że piękna kobieta stara się zabić Dirka Montgomery-ego. Była laska Dirka, Lolita Yzerman, zginęła, ponieważ wiedziała za dużo. Dirk został wrobiony w jej zabójstwo a Jocasta, siostra Lolly, ma zamiar zabić go w akcie zemsty. Sprawa zamknięta. Jednak Dirkowi udaje się przekonać Jocastę o swojej niewinności, a ona wynajmuje go, by odnalazł prawdziwego zabójcę Lolity.

Dirk korzysta z pomocy utalentowanej deckerki, Buddy, której udaje się wyciagnąć pewne nazwisko: William Sutcliffe. To wpływowa figura w Departamencie Obrony UCAS, aktualnie negocjująca wielomiliardowy kontrakt z firmą, należącą do korporacji YamatetsuIntegrated Services Division (ISP). Lolita, technik od inwigilacji Lone Star, monitorowała rutynowy podsłuch na telecomie Sutcliffe-a, kiedy odkryła sekret, który kosztował ją życie. By chronić tą tajemnicę, ktoś zaaranżował wyeliminowanie Lolity, jak i również likwidację nagrania z podsłuchu.

Jocasta Yzerman nie jest jedyną klientką Dirka, który przy okazji wraca do jakiejś starej sprawy, w momencie kiedy udaje mu się namierzyć pewnego poszukiwanego zbiega z korporacji. Niestety – dziewczyna ginie w wyniku przedawkowania nowego narkotyku "Better-Than-Life" (BTL) – nielegalnego symstymu nazywanego "2XS". 2XS, kompletna nowość na ulicy, to symstym tak silny, że nawet mała próbka natychmiast uzależnia, a efekty uboczne bardzo szybko doprowadzają do śmierci. Wygląda na to, że 2XS jest oparty na technologii SPISES, wywodzącej się z badań dopalaczy dla wojska, którymi zajmuje się firma ISP – to ta sama technologia, którą zainteresowany jest Sutcliffe.

Wygląda na to, że do ISP należy też firma Crashcart, która jest silną konkurencją dla Doc Wagon na rynku firm zajmujących się ratowaniem życia w ekstremalnych sytuacjach. Wygląda na to, że Crashcart używa technologii SPISES w połączeniu z protezami cybernetycznymi, co umożliwia przejęcie kontroli nad wpływowymi decydentami. Ta informacja kosztuje Buddy jej życie.

Podczas prowadzonego śledztwa, siostra Dirka, Theresa Montgomery znika. Theresa od dawna jest uzależniona od symstymu, i gdy Dirk dowiaduje się, że siostra mogła eksperymentować z 2XS, obsesyjnie stara się ją odnaleźć. Jej ślad doprowadza go do darmowej kliniki należącej do dziwnej, niby religijnej sekty, zwanej "The Universal Brotherhood for a Better Tomorrow" (UB). Wszystko wydaje się być niegroźne, dopóki Dirk nie dowie się, że Sutcliffe jest członkiem UB, że klinika Crashcart „ulepsza” swoich pracowników, i że ludzie, którzy zadają zbyt wiele pytań, kończą w kostnicy.

Śledztwo Dirka w spawie Yamatetsu przyciąga uwagę niezwykłego sojusznika – wiceprezesa spółki z Seattle, Jacques-a Barnarda. Wcześniej, incognito, jako Mr. Johnson, Barnard zatrudniał już Dirka i był pod wrażeniem tego, jak sprawnie detektyw radził sobie ze zleceniami. Oferuje Dirkowi wycieczkę po ISP i spotkanie z kierownikiem placówki, doktorem Adrianem Skyhillem. Wizyta nie wskazuje na nic podejrzanego.

Kiedy Dirk wreszcie dowiaduje się, że klinika UB przeniosła jego siostrę do ISP, przestaje działać skrycie i zatrudnia grupę shadowrunnerów (znaną jako Wrecking Crew), by pomogła mu w uwolnieniu Theresy. Po włamaniu się na teren zakładu, odkrywają straszną prawdę – ISP skrywa istnienie gniazda duchów Osy. Skyhill jest potężnym szamanem insektów. 2XS zostało stworzone, by sprawdzić, jak potencjalni kandydaci zareagują na połączenie z materialną formą cielesną ducha Osy – i okazuje się, że ci najbardziej odporni na efekty 2XS najlepiej „łączą się” z duchami insektów. Duchy w formie materialnej są zdolne do kontrolowania ważnych organizacji (na przykład Sutcliffea). Technologia SPISES dostarczana przez Crashcart stanowi techniczną alternatywę dla narkotyku 2XS.
Dirk i Wrecking Crew niszczy gniazdo i ratuje Theresę, ale nie bez strat. Grupa przestaje istnieć, a Dirk traci rękę. Podczas rehabilitacji, Dirk dowiaduje się, że Barnard pokrył jego koszty i opłacił wszczepienie cybernetycznej ręki, która zastąpiła oryginalną.

Ludzie[]

Derek "Dirk" Montgomery: Detektyw, 31 lat. Żyje i pracuje w Auburn, w Seattle. Dirk lubi myśleć o sobie, że jest twardy, kompetentny i odpowiedzialny. Wychował się w Renton, i zanim rzucił naukę spędził 3 lata studiując informatykę na Uniwersytecie Washington-a w Seattle (tzw. „U Dub”). Rodzice nie zaakceptowali jego decyzji, szczególnie jego ojciec. Później zostali zabici przez uliczny gang Junk Yard Dogs. Siosta Dirka, Theresa nie pogodziła się z utratą rodziców i uzależniła się od symstymu. Dirk dołączył do Lone Star, ale po ukończeniu podstawowego kursu, zrezygnował z korporacyjnej kariery w policji. Dołączył do szeregu innych SINless i stał się shadowrunnerem, chociaż nigdy by siebie tak nie nazwał. Jest poszukiwany przez Lone Star za złamanie kontraktu. Dirk utrzymuje olbrzymią sieć kontaktów i specjalizuje się w zleceniach polegających na wykorzystaniu informacji: wywiadzie, zacieraniu śladów itp.

Według kolejności pojawienia się w książce:

//The Wrecking Crew//:


* postać umiera

Miejsca[]

Seattle Metroplex (Auburn, Tacoma, Redmond, Seattle, Bellevue, Puyallup, Fort Lewis)

Ciekawe kwestie[]

Nigel Findley jest autorem wielu książek do Shadowruna. Powieści 2XS (1991), Shadowplay (1993), Lone Wolf (1994), oraz House of the Sun (1995). Dodatki: Paranormal Animals of North America (1990), The Universal Brotherhood (1990), Native American Nations 1 (1991), Native American Nations 2 (1991), Neo-Anarchist's Guide to Real Life (1992), One Stage Before (1992), Tir Tairngire (1993), Corporate Shadowfiles (1993), Lone Star (1994), Paradise Lost (1994), Double Exposure (1994), oraz Aztlan (1995). Nigel Findley zmarł w 1995, ale pozostanie jednym z najbardziej płodnych Shadowrunnerowych autorów.
Pierwszoosobowa narracja Dirka daje czytelnikowi wiele wskazówek, by poznać sposób myślenia i paranoję osób bez SIN (SINless). Opis Barrens, dominacja gangów na ich terenie i użyteczność zróżnicowanej sieci kontaktów, proces zdobycia usług telefonicznych i innych narzędzi i tak dalej, i tak dalej... Życie pośród cieni.
Pierwsza scena w książce jest tak klasyczna, że to niemal klisza - piękna kobieta z bronią próbuje zabić Bohatera i gdy nie udaje jej się to, wypłakuje mu się w rękaw i wynajmuje go, by dowiedział się, kto zabił jej siostrę. Czy to Shadowrun, czy początek filmu z Bogartem?

  • s.12: Prawo UCAS wymaga od zakontraktowanych firm ochroniarskich, by zawiadomiły podsłuchiwanego o podsłuchu w ciągu czterech miesięcy od jej usunięcia. Czyli poprzez wykorzystanie dziury w prawie - trzyma się podsłuch w nieskończoność, żeby nie trzeba było powiadamiać o nim podsłuchiwanego.
  • Wiedza Dirka o procedurach i strukturze organizacyjnej Lone Star jest całkowicie zgodna z dodatkiem Lone Star (ją także napisał Nigel D. Findley, ale dwa lata po napisaniu 2XS). Dirk od czasu do czasu dorzuca tam swoje komentarze, między innymi długi monolog w części o pracy na miejscu zbrodni, który powinien zostać przeczytany przez //wannabe shadowrunners// (LS, s.46).
  • Wydaje się, że Nigel ostrożnie korzystał z dodatku Seattle Sourcebook; wiadomości i różne lokalizacje pojawiające się w książce dokładnie odpowiadają z dodatku o Seattle. Opisał też topografię Seattle ze znajomością kogoś, kto tam mieszka.
  • Świetna anegdota na stronie 53 (MATT: pozostawiam w oryginale - nie chcę tego spieprzyć:) ): "something big and tentacled had slobbered its way out of Lake Washington and onto the deck of the Route 520 bridge, the floating one connecting Bellevue and Downtown. After eating a couple of cars, the thing had slobbered its way back into the water. The traffic advisory was recommending that drivers select an alternate route. No drek. Ah, the wonders of the Awakened world."
  • Jeden z lepszych opisów runu w Matrycy z pierwszej ręki (doświadczone poprzez hitcher jack) można znaleźć na stronie 60.
  • s.77: dzisiejsze Westlake Center do 2052 zmieniło się w Westlake Tower, 60-piętrowy budynek na linii monorail w sercu śródmieścia Seattle z przestrzenią biurową wartą 30 000 nujenów za miesiąc.
  • W kategorii technologii użytkowej - na stronie 94 jest odniesienie do autotaksówek. Całkiem, jak Johnny Taryfiarz w "Pamięci Absolutnej" , tylko że z mniejszym jajem.
  • "Po przywołaniu jednej z nowych autotaksówek, udaliśmy się do Bellevue. Jocasta wepchnęła credstick – taki nie spersonalizowany - do otworu płatniczego i wskazała miejsce, dokąd jedziemy na ekranie dotykowym. Następnie usiadła wygodnie i wycofała się z komunikacji z czym- i kimkolwiek."

To tyle dla kolesia, który pytał, czy firmy taksówkarskie mogą opierać się na autonawigacji i systemie gridguide, bez użycia kierowców - oto odpowiedź dla ciebie.

  • Patrick Bambra odgrywa pomniejszą rolę w scenariuszu przygody Universal Brotherhood - Missing Blood (MB, s.46). materiały źródłowe w Universal Brotherhood napisał Nigel Findley w 1990, ale przygoda została napisana przez Chrisa Kybasika (autora następnej shadowrunowej powieści Changeling, chociaż jego nazwisko zmieniło się z "Kybasik" na "Kubasik"). Wydarzenia w Missing Blood są mniej lub bardziej podobne do tych z 2XS, więc nie można odrzucić tezy, że uczestniczył przy tworzeniu fabuły do obu projektów.
  • Inne elementy z Missing Blood pojawiają się w 2XS - nocny klub Superdad's oraz światynia UB w Redmond są opisane w ten sam sposób, jak w przygodzie.
  • s.109: "Universal Brotherhood był jednym z niewielu promieni światła błyskającym w tej części metropolii. Dawali jedzenie głodnym, udzielali schronienia bezdomnym, pomoc medyczną chorym lub rannym. Jak dla mnie brzmiało nieźle. Jasne - słyszałem plotki, że nieźle się obłowili przy tej okazji, unikając podatków, ale która organizacja religijna tak nie robi?" – ironia. Wymigiwanie się od podatków było oficjalną przyczyną, jaką podał rząd UCAS, gdy zamykał UB.
  • Jednym z mniejszych gangów ulicznych w PuyallupNight Prowlers, składający się w większości z orków i trolli. Ich kolory odwzorowują ubarwienie leoparda.
  • s.150: Sympathetic-Parasympathetic Integrated Suprarenal Excitation System (SPISES) stworzono, by dostarczyć nieinwazyjnej alternatywy dla cybernetycznych dopalaczy. Poprzez łącze danych lub łacze czipów, SPISES stymuluje naturalne zasilacze (//energizers//) w ciele, metodą podobną do czipów z symstymem Better-Than-Life. Jednak z czasem, system ma równie ogłupiający wpływ, jak nadużywanie BTL.
  • Na stronie 154, jest opis pseudonauki, która kryje się za dopalaczami, która może być interesująca. Kusi mnie, by kompletnie zgnoić ten opis, ale nie znam na tyle biologii, by zrobić to będąc na 100% pewien. Sami oceńcie:
  • "Ze standardowymi dopalaczami, musisz uruchomić małe urządzonko, nazywane 'inicjatorem' dokładnie w środku gruczołów wydzielających adrenalinę m.in. w nadnerczu. Kiedy chcesz przyspieszyć, neuroelektryczny interfejs odbiera odpowiednią aktywność neuronów - "komendę start" - i włącza wszczepiony w mózgu czip kontrolujący, który aktywuje inicjatory. Twoje nadnercza produkują adrenalinę, i już jesteś naspidowany. Instalacja standardowych dopałek (dopalacze i dopalacze refleksu) jest niezwykle inwazyjną procedurą... Interfejs, czipy kontrolujące, inicjatory, plus cała technologia "wspierająca", "przyklejone czipy" no i "okablowanie" nerwów by to wszystko jakoś razem działało. To nawet bardziej inwazyjne niż sterowniki nerwomięsniowe lub wymiana mięśni - a to chyba o czymś świadczy."
  • s.181: wszystkie publiczne telefony w Seattle mają 9, jako trzecią cyfrę ich LTG.
  • O ile wiem, ta powieść po raz pierwszy wspomina o Yamatetsu. Na stronach 187-188 jest skrócony profil - opis tej firmy. Findley napisze później dodatek Corporate Shadowfiles, rok po 2XS, rozszerzając opis korporacji. Powieść nie wskazuje, że Yamatetsu jest jakąś złą korporacją, ale niewiele osób o niej wie. Jak to ujął Dirk: "Yamatetsu wygląda na prawie dwa razy większą od Mitsuhamy. A ja kilka dni temu nawet o niej nie słyszałem. Przerażające."
  • s.235: Osobisty telekom Dirka ma numer LTG 1206 (87-6603). Kłóci sie to z Seattle Sourcebook - wszystkie LTG w Auburn mają początkowy prefix 1206.
  • s.252: Jocasta czyta Neo-Anarchist's Guide To North America. Dirk nazywa to "miłą, lekką lekturą."
  • s.253: Fanów mangi uszczęśliwi fakt, że ta forma sztuki przetrwa najbliższe 50 lat.
  • Na stronie 273 jest fajne rozróżnienie pomiędzy shadowrunnerami z najwyższej półki, a amatorami.
  • Gniazdo ducha os pod kompleksem Yamatetsu ISP jest podobne do gniazda much pod świątynią (chapterhouse) Universal Brotherhood w Redmond Missing Blood, ale na większą skalę. Gniazdo os jest strzeżone przez potężną astralną barierę i wiele prawdziwych form duchów Osy, włączając w to Królową.
  • Podczas penetracji gniazda os, Wrecking Crew i oddział Lone Star widzą kilka duchów insektów. Walka pokazuje, że, chociaż duchy są odporne na broń małokalibrową (Odpornośc na zwykłą broń), to wciąż można je załatwić dużymi giwerami.
  • s.309: szaman insektów, Dr. Skyhill, mówi o swoim totemie "Osa Ichneuman." Ichneumon jest insektem przypominającym osę. Jestem ciekaw, dlaczego tak to powiedział. Przecież nie uświadczysz „Szamana Pudla” albo „Szamana Dobermana” – jest tylko szaman Psa. Wg mnie, ichneumon powinien być po prostu Osą.
  • Dziwne jest to, że gniazdo os jest pod ziemią. W Bug City (na s.142) jest fragment "Duchy os preferują tworzenie gniazd na górnych piętrach budynków i innych wysoko położonych miejscach na otwartym powietrzu”. Magic in the Shadows (s.129) idzie krok dalej: "Gniazda os muszą być zbudowane wysoko, na otwartym powietrzu". Oczywiście, oba dodatki ukazały się kilka lat po 2XS.

Nightsky dostarczył następujących informacji:

Posiadam informacje, które mogą wyjaśnić kilka spraw. Ichneumons pochodzą z rodziny owadów o nazwie Ichneumonidae. Te osy nie stanowią niebezpieczeństwa dla ludzi. Jest ponad 3300 gatunków i wszystkie pasożytują na innych owadach i mogą zagrzebywać się w ziemi. Osy te różnią się także rozmiarem, od mikroskopijnych po mające kilka cali (MATT: 1 cal=25,4 milimetra) długości. To może tłumaczyć, dlaczego gniazdo w książce mieściło się pod ziemią. Albo ten rodzaj ichneumon żyje pod ziemią, albo przejęło gniazdo innych, podziemnych owadów. To może być wyjaśnienie, dlaczego wzięło się to w książce.

Efekty[]

Linki[]