DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda
- WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data
Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2
Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones
http://img373.imageshack.us/img373/2631/0rig3rfr5zg.jpg
10662 Rigger 3, Revised (2003)[]
KOD #FPR10662
EAN: 9783890649764
ISBN 1-932564-04-7
Wydawca: Fantasy Productions
Ilość stron: 208
Autorzy: Jon Szeto, Richard Tomasso
Współautorzy: Robert Cruz, David Lyons, Michelle Lyons, Richard Mulvihill, Kenneth Peters, John Schmidt, Michael Yates
Wydawcy (Product Development): Robert Boyle, Michael Mulvihill
Project Editor: Robert Cruz
Project Editor: Michelle Lyons, Michael Yates
Line Developer: Michael Mulvihill
Assistant Developer: Robert Boyle
Editorial Director: Donna Ippolito
Managing Editor: Sharon Turner Mulvihill
Editing: Davidson Cole, Robert Cruz, Michelle Lyons, Michael Yates
Grafika: Fred Hooper,
Assistant Art Director: John Bridegroom
Okładka: Mark Zug
Cover Design: Brian Maslouski
Layout: Brian Maslouski
Grafiki w środku: Doug Anderson, Tom Baxa, Peter Bergting, Joel Biske, Douglas Chaffee, Tom Fowler, Mike Jackson, Scott James, Jeff Laubenstein, John Paul Lona, Kevin Long, Larry MacDougall, David Martin, Jim Nelson, Mark Nelson, Zac Plucinski, Steve Prescott, Terese Nielsen, Shane White, Mark Zug
Layout Changes: Robert Boyle, Anton Zaleski
Dziesięć pięter, dwadzieścia pasm: łącznie ponad 50.000 mil złej drogi. Rozpoczęte w 34-tym początkowo jako główny człon megaautostrady transkontynentalnej skończyło się koszmarem darwinowskiej ekologii społecznej.(...) Zasadą numero uno Traverese City jest: Jechać defensywnie. "Ghost Rider 2099"
Pośród wielu rzeczy, których współczesnym mogliby pozazdrościć mieszkańcy rozlicznych światów fantasy, na jednym z czołowych miejsc bez wątpienia należałoby wymienić łatwość podróżowania. Dla postaci żyjących w realiach pseudo-średniowiecza magia stanowi jedyną alternatywę dla mozolnego przemierzania bezkresnych bezdroży na własnych nogach lub na grzbietach wierzchowców. Nawet na kiepskich drogach średniej jakości samochód może w godzinę pokonać dystans, na przebycie którego piechur potrzebowałby całego dnia. Jeśli dodać do tego coraz szybsze pociągi i podróże lotnicze dostępne praktycznie dla każdego, nie będzie czczym truizmem stwierdzenie, że świat zdaje się kurczyć na naszych oczach. Trend ten w kolejnych dekadach będzie się jeszcze bardziej pogłębiać - postępująca globalizacja wymaga szybkiego transportu ludzi, towarów i informacji, a coraz bardziej ekonomiczne metody podróżowania pozwalają łatwo się przemieszczać szerokim masom społecznym.
Ale rozmaite pojazdy, których kolejne modele opuszczają biura projektantów i fabryki na całym świecie to znacznie więcej niż tylko środki transportu - to także broń, oznaka statusu i prestiżu, a nawet lokata kapitału. Wiedzą o tym doskonale wszyscy gracze, którzy w Shadowrunie decydują się wcielić w postać riggera - dla ich bohatera prowadzony samochód czy pilotowana AV-ka są przedłużeniem własnego ciała, pieczołowicie cyzelowanym dziełem sztuki bezustannie doprowadzanym do perfekcji, nieomal całym życiem.
Ten archetyp w podręczniku głównym do trzeciej edycji Shadowruna potraktowany został trochę po macoszemu - podczas gdy magowie dostali bogaty wybór czarów i mocy, dekerzy - odrębny świat dostępny tylko dla nich, a uliczni samurajowie - zestaw wszczepów i broni, jakim możnaby obdzielić pułk wojska, riggerom dano dosłownie garść dronów i pojazdów, oraz reguły walki z użyciem wehikułów, których złożoność i poziom komplikacji mogły przyprawić o ból zębów.
Na szczęście wszyscy miłośnicy wysokooktanowej akcji i dowódcy armii dronów mogą się cieszyć dodatkiem stworzonym specjalnie dla nich - Rigger 3, Revised, przynosi informacje z suplementów do poprzednich edycji systemu, uaktualnione i dopasowane do najnowszej jego odsłony. Szczegółową listę produktów, z których zaczerpnięto rozmaite informacje, jak i skrótowe przybliżenie zawartości kolejnych rozdziałów poznamy we Wprowadzeniu.
Życie w Pędzie i Rigger, pierwsze rozdziały dodatku, przybliżają czytelnikowi główne wiadomości niezbędne do grania riggerem - blaski i cienie tej profesji, niezbędny sprzęt, a także funkcjonowanie pojazdów i ich właścicieli w systemie prawnym Szóstego Świata. Wbrew pozorom posiadanie i użytkowanie samochodu, nie mówiąc już o bardziej niecodziennych środkach transportu, może być dla shadowrunnera równie dużym problemem, co nielegalne wszczepy - lecz równie niezbędnym do przeżycia w tym niebezpiecznym fachu. Wprowadzono tu też nowe zasady dotyczące zużywania się pojazdów - jeśli postać nie będzie dokonywać regularnych przeglądów i oszczędzać na utrzymaniu swoich wehikułów, te mogą jej nagle odmówić posłuszeństwa w najmniej oczekiwanym momencie.
Sensory i Wojna Elektroniczna, trzeci rozdział dodatku, pomogą graczom i Mistrzom Gry określić czy czujniki, jakimi dysponuje pojazd, były w stanie wykryć wroga, czy systemy zakłócające zagłuszyły sygnaturę pojazdu na tyle, by uszedł on radarom, etc. Choć napisany suchym, mechanicznym językiem, ten fragment przynosi sporo informacji, które mogą dodać starciom riggerów dodatkowego dreszczyku emocji.
Choć pędzące samochody i t-birdy przemierzające przestworza w ryku odrzutowych silników najmocniej kojarzą się z postacią riggera, to poczesne miejsce w jego arsenale zajmują Drony - zdalnie kierowane, miniaturowe roboty dostosowane do wielorakich zadań. Szczególnie często wykorzystują je riggerzy zajmujący się Systemami Bezpieczeństwa - doglądanie bezpieczeństwa wielkich korporacyjnych budynków i strzeżenie ich przed intruzami wymaga najwyższej klasy specjalistów, a kierowani przez nich mechaniczni strażnicy znakomicie służą jako przedłużenie (meta)ludzkich zmysłów - i pozwalają z bezpiecznej odległości stawić czoła ewentualnym napastnikom.
Kolejny rozdział poświęcony jest Statkom i Łodziom Podwodnym - choć niezwykle mało prawdopodobne, by postacie kiedykolwiek sterowały takimi pojazdami, nie mówiąc już o ich posiadaniu, to wehikuły o wyporności wyrażanej w tysiącach ton i dysponujące uzbrojeniem zdolnym niszczyć całe miasta wymagają odrębnego zestawu zasad - według standardowych reguł Budowa przeciętnego okrętu wojennego przekraczałaby setkę (!) stąd są one opisywane przy użyciu nieco innego zestawu cech, niż standardowe pojazdy, a wykorzystywane przez nie bronie także mają odmienne od znanych nam statystyki.
Jeszcze więcej nowych, opcjonalnych zasad przynoszą dwa dalsze rozdziały - Specjalne Zasady i Zaawansowane Zasady pozwolą MG wykorzystać w grze promy suborbitalne, AV-ki i inne niestandardowe pojazdy, oddać na sesjach efekty przeciążenia maszyn, wykorzystywania różnej jakości paliwa i nie tylko.
Następny fragment, poświęcony Nowym Zabawkom przyprawi o szybsze bicie serca każdego, kto upodobał sobie profesję riggera - nowe bronie, wszczepy, usprawnienia pojazdów - wszystko to tylko czeka na wykorzystanie w grze. Jeszcze więcej radości dostarczą mu kolejna dwa rozdziały - dzięki zasadom zawartym w Projektowaniu Pojazdów i Modyfikowaniu Pojazdów gracze i Mistrzowie Gry będą mogli od zera zbudować swój wymarzony wehikuł, ograniczeni jedynie własną fantazją (i ewentualnie ilością posiadanej przez postać gotówki).
Jeśli ktoś nie ma czasu lub ochoty samodzielnie wymyślać charakterystyk swojego środka transportu, ostatni rozdział, Lista Pojazdów, przynosi mu gotowe opisy im mechaniczne rozpiski ponad stu rozmaitych wehikułów - od motorów i samochodów, poprzez łodzie, śmigłowce i poduszkowce aż po AV-ki i majestatyczne okręty, oraz spory wybór dronów wszelkiego kształtu, rodzaju i wielkości.
Podręcznik zamykają tabele pomocne przy konstruowaniu własnych maszyn, oraz karta pojazdu i zdalnej kontroli - pozwolą one w wygodny i przejrzysty sposób zapisać wszelkie niezbędne informacje dotyczące wehikułu naszego bohatera.
Zanim przejdę do podsumowania i ogólnej oceny podręcznika, powinienem chyba zaznaczyć, że rigger nigdy nie był moją ulubioną postacią w Shadowrunie. Jeszcze w czasach pierwszej edycji systemu nie zapałałem do tego archetypu specjalną sympatią, i choć nie odmówię mu niewątpliwej przydatności w większości runnerskich drużyn, to jakoś nigdy nie odczuwałem pokusy, by wcielić się w niego na sesji.
Recenzowany podręcznik budzi we mnie podobne odczucia - choć z pewnością może być przydatny, to nie było w nim tego smaczku co w Sprawl Survival Guide, nie czytałem go z taką łapczywością co Magic in the Shadows. Częściową odpowiedzialność za to ponosi język, jakim jest on napisany - suchy, mechaniczny, praktycznie bez krzty polotu, ewidentnie kierowany do osób nastawionych na mechaniczne, a nie fabularne aspekty systemu. Wszyscy, których pociąga systemowa strona Shadowruna// powinni być zachwyceni - miłośnikom shadowrunnowego świata pozostają chyba tylko opisy rozmaitych pojazdów z kapitalnymi ilustracjami (niestety, chyba na skutek przeoczenia, wśród rysowników nie został wymieniony Earl Gier, autor niezwykle sugestywnych przedstawień pojazdów Doc Wagona).
Tekst pochodzi z portalu http://www.gildia.pl