FANDOM


Gry komputerowe oparte lub inspirowane grą Shadowrun RPG.

Platforma: Super Nintendo (tzw. SNES)
Tytuł: Shadowrun
Producent: Beam Software (teraz to Melbourne House)
Rok produkcji:

  • rzut izometryczny, uproszczone względem Shadowrun RPG statystyki postaci
  • możliwość rekrutowania maksymalnie trzech shadowrunnerów (postaci niezależnych, wspierających gracza)
  • ciekawostka - gra zaczyna się w... Prosektorium.

Platforma: Sega Mega Drive (tzw. Mega CD)
Tytuł: Shadowrun
Producent: BlueSky Software
Rok produkcji: 1994
Uwagi:

  • ukazała się tylko po japońsku

Platforma: SEGA Genesis
Tytuł: Shadowrun
Producent: Group SNE
Rok produkcji: 1996
Uwagi:

  • Wg fanów Shadowrun RPG, ta adaptacja jest najbliższa pierwowzorowi (statystyki i umiejętności postaci).
  • Rzut z góry
  • możliwość rekrutowania maksymalnie trzech shadowrunnerów (postaci niezależnych, wspierających gracza)

Platforma: XBOX 360 i PC (wymagany system Vista)
Tytuł: Shadowrun
Producent: FASA Interactive
Rok produkcji: wg firmy Microsoft, gra ukaże się przed lipcem 2007
Uwagi:

  • Pierwsza oficjalna gra Shadowrun przeznaczona dla posiadaczy PC.
  • Brak Matrycy (wirtalny przyszłościowy odpowiednik Internetu)
  • Można grać człowiekiem, trollem, elfem lub krasnoludem (nie można grać orkiem).
  • Pierwsza adaptacja gry Shadowrun w konwencji FPS (First Person Shooter)
  • Wg zapewnień developera, gracze będą mogli grać ze sobą zarówno na komputerach klasy PC z systemem Vista, jak i na konsoli X BOX 360 (pierwszymi grami, które umożliwią konfrontacji miłośników PC i konsol ma być Shadowrun i HALO 2).
  • Po negatywnej reakcji fanów "papierowego" Shadowruna, twórcy gry nie odrzucają możliwości, że powstanie kiedyś gra bliższa RPG. Podczas wywiadu, jeden z developerów zasugerował, że taki sequel przypominałby w rozgrywcę grę MMORG World of Warcraft Artykuł źródłowy.
  • Wg zapewnień twórców, świat gry Shadowrun tworzonej przez Microsoft będzie rozwijany niezależnie od wersji papierowego RPG (które tworzy FanPro).

Uwagi do wszystkich dotychczasowych adaptacji:

  • żadna z dotychczasowych gier nie umożliwiała gry riggerem (osobą, która w Shadowrun RPG może zdalnie obsługiwać pojazdy) lub otaku (cudownym dzieckiem, obdarzonym wrodzonym talentem w posługiwaniu się komputerwami).

Twórczość fanówEdytuj

Mimo, że Microsoft posiada wszelkie prawa do każdej gry z tytułem Shadowrun, fani od lat tworzą własne produkcje

GotoweEdytuj

  • Decker - autor gry w pliku help nie ukrywa, że inspiracją dla tej gry był Shadowrun RPG. Gracz ma możliwość wcielenia się w postać decker-a - hakera przyszłości, który możę budować swoją reputację, umiejętności i coraz lepszy deck (przenośny komputer), poprzez wykonywanie kolejnych zleceń.
  • Shadowrun: Awakening - drobna gra, którą, najprawdopodobniej stworzył amerykański student na zaliczenie.

W produkcjiEdytuj

Patrz takżeEdytuj

  • Shadowrun - Shadowrun RPG. Papierowa gra fabularna wydawana od roku 1989, stała się początkiem marki, do której należą powieści, gra karciana, gra planszowa, figurkowa gra akcji, figurki kolekcjonerskie, dwa czasopisma

Linki zewnętrzneEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.