Shadowrun Wiki
Pempol (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
{{tran}}
 
{{tran}}
 
==Krótko==
 
==Krótko==
  +
Shadowrun to gra fabularna, której akcja dzieje się w przyszłości, gdzie shadowrunnerzy (to coś w rodzaju miejskich najemników), przeżywają różne przygody. Są tam cyborgi, magowie, szamani, elfy, krasnoludy itd...
If you are interested, please let me know. Shadowrun is a roleplaying game set in the future, where Shadowrunners, mercenaries of sorts, run into all sorts of adventures. There are cyborgs, magicians, shamans, elves, dwarves and so on...
 
 
==Dłużej==
 
==Dłużej==
 
===PL===
 
Okej ludziska, strona zrobiona jest dla Waszych biednych duszyczek, które chcą się przyłączyć do mnie w szybkiej wędrówce po świecie Shadowrun. Po pierwsze, Shadowrun to mechanika oparta na kościach k6, co znaczy, że jedynymi kościami jakie będziesz potrzebował to popularne kostki („szóstki”) sześciościenne (takie jak do "Chińczyka". Najlepiej, jakbyś posiadał kilka). Ponieważ gra ma miejsce w Seattle/Tacoma w USA i okolicach, opieranie się na oryginalnej geografii tego rejonu nie jest złym pomysłem.
   
 
Skoro świat Shadowrun jest alternatywną wersją naszego świata w przyszłości, nie należy się dziwić temu, że rodzaje broni będą się różniły od teraźniejszych modeli. Jednak wydarzenia mają miejsce w niedalekiej przyszłości (rok 2050 i później), więc prawdopodobnie będziecie używać broni używanych dzisiaj, ewentualnie ich ulepszonych wersji, zwłaszcza, że nie możecie sobie pozwolić na legalne zdobycie tych „najfajniejszych z nich” (wojskowych modeli, które rządzą).
http://img213.imageshack.us/img213/7055/srpodstawyfw7.jpg
 
   
 
Poniżej znajdziesz listę typów bohaterów jakimi możesz grać w tej grze.
===OCR===
 
  +
Okay pcoplcjhis page is designed for you poor souls who will be joining me lor a romp through the world of Shadowmn. First of all. Shadownin is a d6 based system, meaning lhat Ihconly type of die that you need is a normal six sider (actually, several six sidcrs would be better). Since the game takes place in and around the Seattle/Tacoma region of the US, brushing up on the general geography of that area might not be a bad idea. Visiting the Shadowrun website (click here ) might not be a bad idea.<br>
 
 
==Rasy==
Since the world ol Shadowrun is a futuristic version of our own world, do not be suprised if the types of weapons are different then modern day ones. However, it only takes place in the near luturc (2060). so you will probably be seeing and using modem day weapons or advanced versions of them, especially since you cannot legally afford the good ones :).<br>
 
  +
Here is a list of the types characters you can play in this game: Races:
 
  +
*Człowiek,
* Human
 
*Elf
+
*Elf,
  +
*Krasnolud,
*Dwarf
 
*Ork
+
*Ork,
 
*Troll
 
*Troll
Humans are the default race in Shadowrun. as well as being the most populous one. Also, since all of the other races were born human and then later mutated by magic, humans tend to view themselves (quite rightly) as the original, and this superior, race. After humans, elves are the most populous (and popular) race. They have their own nations, and tend to be quite like the stereotypical elf (good looking, powerful magically, and utterly incompetent with technologies), but there are some who go against this trend. Dwarves are almost the opposite, and tend to be belter mechanics and specialists then fighters. Ores and Trolls arc the most despised race because of their physical features, but trolls are defiantly worse off. While there is a sizable ore population, trolls arc scarce, and arc often hired to be the muscle behind gangs and weaker<br>
 
General Classes:<br>
 
*Adept (a ninja- like character, who enhances their already powerful physical strength with magic)
 
*Combat Mage (a powerful, no nonsense magic user)
 
*Specialist (an assassin- like character who may specialize in one or more fields of subterfuge)
 
*Rigger (a character who controls robot drones and/or vehicles with their mind)
 
*Face (a sly and dangerous character who plays people like chess pieces to achieve their aims)
 
*Investigator (a Sherlock Holmes type character, devoted to the age old an of the hunt)
 
*Tribal Shaman (a Native American shaman, who controls nature)
 
*Street Mage (a mage devoted to the city and it's ability to dispose of any problem)
 
*Mechanic (you guesses it- a mechanic, not glorious but really useful.)
 
*Weapons Specialist (a person who knows how to take apart a weapon blindfolded. 'Nuff said.)
 
*Mercenary (a guy who's in it for the money, a good but not heroic fighter)
 
*Street Samurai (a fighter who has augmented his body with mechanical pans)
 
*Decker (a character who interacts with the computer world of the Matrix)
 
such is next to impossible to do well.
 
   
 
Ludzie są domyślna rasą w Shadowrun, jak również najpopularniejszą, ponieważ wciąż wszystkie inne rasy rodzą się jako ludzie i później zmieniają się pod wpływem magii. Ludzie skłaniają się do postrzegania siebie jako oryginał, i "lepszą" rasę.
===PL===
 
Okej ludziska, strona zrobiona jest dla Waszych biednych duszyczek, które chcą się przyłączyć do mnie w szybkiej wędrówce po świecie Shadowrun. Po pierwsze, Shadowrun to mechanika oparta na kościach k6, co znaczy, że jedynymi kościami jakie będziesz potrzebował to popularne kostki („szóstki”) sześciościenne (najlepiej jakbyś posiadał kilka). Ponieważ, gra ma miejsce w oraz na około Seattle/Tacoma w USA opieranie się przy opisach, na oryginalnej geografii tego rejony nie jest złym pomysłem. Podobnie sprawa ma się z odwiedzeniem strony głównej systemu.
 
Skoro świat Shadowrun jest przyszłościową wersją (alternatywną) naszego świata, nie należy się dziwić temu, że rodzaje broni będą się różniły od teraźniejszych modeli. Jednakże, wydarzenia mają miejsce, w niedalekiej przyszłości (2060), więc prawdopodobnie będziecie używać teraźniejszych broni, ewentualnie ich ulepszonych wersji, zwłaszcza, że nie możesz sobie pozwolić na legalne zdobycie tych „najfajniejszych z nich” (wojskowe model, the good ones).
 
   
Poniżej znajdziesz listę typów bohaterów jakimi możesz grać w tej grze.
 
Rasy:
 
Człowiek, Elf, Krasnolud, Ork, Troll
 
Ludzie są domyślna rasą w Shadowrun, jak również najpopularniejszą. Ponieważ wciąż wszystkie inne rasy rodzą się ludźmi i później zmieniają się pod wpływem magii. Ludzie skłaniają się do postrzegania siebie (całkiem słusznie) jako oryginał, i wyższą rasę.
 
 
Zaraz za ludźmi, najbardziej liczną (i popularną) rasą są elfy. Mają własne państwa i skłaniają się do bycia całkiem jak ''stereotypowy elf'' (przystojne, dobrze wyglądające, silne magicznie oraz całkowicie niekompetentne w sprawach technologii), ale zdarzają się wyjątki od tej reguły.
 
Zaraz za ludźmi, najbardziej liczną (i popularną) rasą są elfy. Mają własne państwa i skłaniają się do bycia całkiem jak ''stereotypowy elf'' (przystojne, dobrze wyglądające, silne magicznie oraz całkowicie niekompetentne w sprawach technologii), ale zdarzają się wyjątki od tej reguły.
   
Krasnoludy są wręcz przeciwieństwem elfów co za tym idzie skłaniają się do bycia lepszymi mechanikami i specjalistami niż wojownikami.
+
Krasnoludy są przeciwieństwem elfów, a co za tym idzie preferują skłaniają się do bycia lepszymi mechanikami i specjalistami niż wojownikami.
   
Orki i Trole są najbardziej wzgardzonymi (pogardzanymi) rasami, z powodu ich wyglądu fizycznego, jednak należy podkreślić, że trole są w gorszej sytuacji. Przy znaczącej populacji orków, trole należy uznać za rzadkie, są często wynajmowane jako ochroniarze gangów czy słabszych.
+
Orki i Trole z powodu ich wyglądu fizycznego, najbardziej pogardzanymi rasami. Należy jednak podkreślić, że trole są w gorszej sytuacji. Przy znaczącej populacji orków, trole należy uznać za rzadkie, są często pełnią rolę mięśniaków w gangach lub są ochroniarzami słabeuszy.
   
Podstawowe klasy postaci (archetypy):
+
==Podstawowe klasy postaci ([[archetyp]]y)==
   
 
*'''[[Adept|Adept]]''' - postać podobna do ninja, podwyższająca swoje i tak mocne psychiczne atrybuty za pomocą [[magii]].
**Adept (a ninja- like character, who enhances their already powerful physical strength with magic)
 
 
*'''[[Combat Mage|Mag Walki]]''' - potężny, konkretny (org. no nonsens) użytkownik magii
Adept (postacie, podobne do ninja, podwyższające swoje i tak mocne psychiczne atrybuty za pomocą magii)
 
 
*'''Specjalista''' - podobny do zabójcy, postać specjalizująca się w jednej lub kilku dziedzinach podstępu (org. subterfuge).
**Combat Mage (a powerful, no nonsense magic user)
 
 
*'''[[Rigger]]''' - postać, która potrafi kontrolować drony i/lub inne pojazdy za pomocą umysłu
Mag Walki (potężny, konkretny użytkownik magii)
 
 
*'''[[Face|Buźka]]''' - szczwana jak lis, niebezpieczna postać, która manipuluje ludźmi jak figurami na szachownicy, aby osiągnąć własne cele.
**Specialist (an assassin- like character who may specialize in one or more fields of subterfuge)
 
  +
*'''[[Detektyw]]''' (postać pokroju Sherlocka Holmesa, typ oddany wiekowej sztuce prowadzenia śledztwa.
Specjalista (podobny do zabójcy, postać specjalizująca się w jednej lub kilku dziedzinach podstępu)
 
 
*'''[[Tribal Shaman|Szaman plemienny]]''' - szaman indiański (rdzenny Amerykanin), który kontroluje naturę przy pomocy magii.
**Rigger (a character who controls robot drones and/or vehicles with their mind)
 
  +
*'''[[Street Mage|Uliczny Mag ]]''' - mag, oddany miastu i swoim umiejętnościom, umożliwiającym rozwiązanie każdego problemu.
Rigger (postać, która potrafi kontrolować drony i/lub inne pojazdy za pomocą myśli)
 
 
*'''[[Mechanik]]''' - zgadliście. Mechanik, nic nadzwyczajnego, ale naprawdę potrzebny i pożyteczny
**Face (a sly and dangerous character who plays people like chess pieces to achieve their aims)
 
  +
*'''[[Weapons Specialist|Specjalista od uzbrojenia]]''' - postać, która wie jak posługiwać się bronią - nawet po omacku. No i wszystko jasne.
Buźka (przebiegła i niebezpieczna postać, która gra (manipuluje) ludźmi jak figurami szachowymi, aby osiągnąć własne cele)
 
 
*'''[[Mercenary|Najemnik]]''' - człowiek, który jest tu dla pieniędzy, dobry wojownik, ale nie jest typem bohatera.
**Investigator (a Sherlock Holmes type character, devoted to the age old an of the hunt)
 
 
*'''[[Uliczny samuraj]]''' - wojownik, którego ciało jest ulepszone za pomocą mechanicznych części
Śledczy (postać typu Sherloka Holmsa, oddany wiekowo starej sztuce prowadzenia śledztwa| oddany staromodnej sztuce śledzenia | do tropienia, sztuki starej jak świat)
 
**Tribal Shaman (a Native American shaman, who controls nature)
 
Szaman plemienny ( szaman indiański (rdzenny amerykanin), który kontroluje naturę)
 
**Street Mage (a mage devoted to the city and it's ability to dispose of any problem)
 
Uliczny Mag (mag, oddany miastu „it’s ability” do rozwiązywania wszelkich problemów)
 
**Mechanic (you guesses it- a mechanic, not glorious but really useful.)
 
Mechanik (zgadliście mechanic, nic nadzwyczajnego, ale naprawdę pożyteczny i potrzebny)
 
**Weapons Specialist (a person who knows how to take apart a weapon blindfolded. 'Nuff said.)
 
Specjalista od broni (postać, która wie jak obsługiwać broń nawet będąć ślepym. ‘Nuff’ – mówi się)
 
**Mercenary (a guy who's in it for the money, a good but not heroic fighter)
 
Najemnik (człowiek, który jest tu dla pieniędzy, dobry ale nie bohaterski wojownik)
 
**Street Samurai (a fighter who has augmented his body with mechanical pans)
 
Uliczny samuraj (wojownik, który ma ulepszone swoje ciało za pomocą mechanicznych części)
 
 
**Decker (a character who interacts with the computer world of the Matrix)
 
**Decker (a character who interacts with the computer world of the Matrix)
Deker (postać, która oddziaływuje (wpływa, manipuluje) na komputerowy świat Matrycy)
+
'''[[Deker]]''' - postać, która porozumiewa się z komputerowym światem [[Matrycy]]
  +
[[Kategoria:1]]
<br>
 
Na potrzeby tej gry, deckerzy nie są dopuszczalni. Dopóki ich pełne współdziałanie (działanie) ma miejsce poza zasięgiem (obszarem działania) innych graczy, z czego wynika brak możliwości pogodzenia tych obszarów, aby przeprowadzić grę dobrze.<br>
 
''as such is next to impossible to do well.''
 

Wersja z 12:41, 14 mar 2008

Krótko

Shadowrun to gra fabularna, której akcja dzieje się w przyszłości, gdzie shadowrunnerzy (to coś w rodzaju miejskich najemników), przeżywają różne przygody. Są tam cyborgi, magowie, szamani, elfy, krasnoludy itd...

Dłużej

PL

Okej ludziska, strona zrobiona jest dla Waszych biednych duszyczek, które chcą się przyłączyć do mnie w szybkiej wędrówce po świecie Shadowrun. Po pierwsze, Shadowrun to mechanika oparta na kościach k6, co znaczy, że jedynymi kościami jakie będziesz potrzebował to popularne kostki („szóstki”) sześciościenne (takie jak do "Chińczyka". Najlepiej, jakbyś posiadał kilka). Ponieważ gra ma miejsce w Seattle/Tacoma w USA i okolicach, opieranie się na oryginalnej geografii tego rejonu nie jest złym pomysłem.

Skoro świat Shadowrun jest alternatywną wersją naszego świata w przyszłości, nie należy się dziwić temu, że rodzaje broni będą się różniły od teraźniejszych modeli. Jednak wydarzenia mają miejsce w niedalekiej przyszłości (rok 2050 i później), więc prawdopodobnie będziecie używać broni używanych dzisiaj, ewentualnie ich ulepszonych wersji, zwłaszcza, że nie możecie sobie pozwolić na legalne zdobycie tych „najfajniejszych z nich” (wojskowych modeli, które rządzą).

Poniżej znajdziesz listę typów bohaterów jakimi możesz grać w tej grze.

Rasy

  • Człowiek,
  • Elf,
  • Krasnolud,
  • Ork,
  • Troll

Ludzie są domyślna rasą w Shadowrun, jak również najpopularniejszą, ponieważ wciąż wszystkie inne rasy rodzą się jako ludzie i później zmieniają się pod wpływem magii. Ludzie skłaniają się do postrzegania siebie jako oryginał, i tę "lepszą" rasę.

Zaraz za ludźmi, najbardziej liczną (i popularną) rasą są elfy. Mają własne państwa i skłaniają się do bycia całkiem jak stereotypowy elf (przystojne, dobrze wyglądające, silne magicznie oraz całkowicie niekompetentne w sprawach technologii), ale zdarzają się wyjątki od tej reguły.

Krasnoludy są przeciwieństwem elfów, a co za tym idzie preferują skłaniają się do bycia lepszymi mechanikami i specjalistami niż wojownikami.

Orki i Trole z powodu ich wyglądu fizycznego, są najbardziej pogardzanymi rasami. Należy jednak podkreślić, że trole są w gorszej sytuacji. Przy znaczącej populacji orków, trole należy uznać za rzadkie, są często pełnią rolę mięśniaków w gangach lub są ochroniarzami słabeuszy.

Podstawowe klasy postaci (archetypy)

  • Adept - postać podobna do ninja, podwyższająca swoje i tak mocne psychiczne atrybuty za pomocą magii.
  • Mag Walki - potężny, konkretny (org. no nonsens) użytkownik magii
  • Specjalista - podobny do zabójcy, postać specjalizująca się w jednej lub kilku dziedzinach podstępu (org. subterfuge).
  • Rigger - postać, która potrafi kontrolować drony i/lub inne pojazdy za pomocą umysłu
  • Buźka - szczwana jak lis, niebezpieczna postać, która manipuluje ludźmi jak figurami na szachownicy, aby osiągnąć własne cele.
  • Detektyw (postać pokroju Sherlocka Holmesa, typ oddany wiekowej sztuce prowadzenia śledztwa.
  • Szaman plemienny - szaman indiański (rdzenny Amerykanin), który kontroluje naturę przy pomocy magii.
  • Uliczny Mag - mag, oddany miastu i swoim umiejętnościom, umożliwiającym rozwiązanie każdego problemu.
  • Mechanik - zgadliście. Mechanik, nic nadzwyczajnego, ale naprawdę potrzebny i pożyteczny
  • Specjalista od uzbrojenia - postać, która wie jak posługiwać się bronią - nawet po omacku. No i wszystko jasne.
  • Najemnik - człowiek, który jest tu dla pieniędzy, dobry wojownik, ale nie jest typem bohatera.
  • Uliczny samuraj - wojownik, którego ciało jest ulepszone za pomocą mechanicznych części
    • Decker (a character who interacts with the computer world of the Matrix)

Deker - postać, która porozumiewa się z komputerowym światem Matrycy