Shadowrun Wiki

Nawigacja po dodatkach[]

DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda

WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data

Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2

Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones


Okładka[]

http://img19.imageshack.us/img19/932/sr4coverfinallargeab3.th.jpg Shadowrun 4 Edycja

RECENZJA[]

Ze strony http://polter.pl :

Shadowrun 4th Ed.
Dodał: Andrzej 'ShadEnc' Stój


Mamy 2070 rok. Splątany w wielkiej, bezprzewodowej Matrycy świat zmienił się bardziej, niż 
moglibyśmy sądzić. Przebudzenie, powrót magii, rozwój technologii i przemiany społeczne zmieniły
rzeczywistość bardziej, niż można by sądzić. Mityczne istoty spacerują uliczkami miast. Pośród tych
mrocznych zaułków rozgrywają się targi – na sprzedaż jest nie tylko technologia, wiedza i magia, ale
również krew. Sukces i porażka oddziela granica wąska niczym ostrze brzytwy.

Jesteś shadowrunnerem, mieszkańcem Ulicy, żyjącym pośród cieni wieżowców. Możesz być elfem,
krasnoludem, orkiem, trollem czy też zwykłym człowiekiem, parać się magią, bawić technologią –
cokolwiek będziesz robił, przede wszystkim będziesz profesjonalistą. Wypełnisz powierzoną misję
lub zginiesz.

Shadowrun jest grą łączącą w sobie elementy fantasy i cyberpunka. Wielkie korporacje, ciemne
interesy, potężna magia i zaawansowana technologia to najmocniejsze filary systemu. 
Tytuł: Shadowrun 4th Ed.
Autor: Robert Boyle
Okładka: Mark Zug
Wydawca: Fantasy Productions
Miejsce wydania: USA
Data wydania: 2005
Liczba stron: 320
ISBN-10: 1-932564-66-7
Numer katalogowy: FPR 26000
Oprawa: twarda
Cena: 34,99 USD

Sprzedaż[]

Catalyst Game Labs ujawnilo, ze do sierpnia 2008 sprzedalo ponad 30 000 egzemplarzy Shadowrun 4th Edition Zrodlo

Nagrody[]

  • Nagroda ENnie 2006 w kategorii Best Rules
  • Nagroda ENnie 2006 w kategorii Best Product

Inne języki[]

  • japonska (wydawca: Arclight)
    Arclight1

    Okladka SR4 jp Arclight

Errata[]

Shadowrun 4, a "kompatybilność" z innymi dodatkami[]

FanPro otrzymało wiele pytań o to, które starsze dodatki są "kompatybilne" z Czwartą Edycją. Najprostsza odpowiedź: to zależy od tego, jak wiele zasad było w danym dodatku. FanPro kompletnie zmieniło zasady w SR4, dlatego zasady z poprzednich książek już nie obowiązują. Z drugiej strony, materiały źródłowe, przygody, oraz informacje dodatkowe najczęściej da się wpasować do SR4, ponieważ Fanpro nie dokonało zbyt wielu zmian w historii świata. Jednak wydawca skoczył w czasie o 5 lat, do roku 2070, głównie po to, by wprowadzić Bezprzewodową Sieć, dlatego część rzeczy mogło się zmienić, w tak zwanym międzyczasie (zmiany te mogą pojawić sie dodatkach do SR4, np. w Runner Havens).

KSIĄŻKI, KTÓRE SĄ KOMPATYBILNE Z SR4[]

Te książki to głównie materiały źródłowe, i w większości nie zostały zmienione przez SR4.

KSIĄŻKI, KTÓRE CZĘŚCIOWO SĄ KOMPATYBILNE Z SR4[]

Te książki mają pewne zasady, które nie są już aktualne, ale inne materiały źródłowe - tak. Wiele z nich to przygody - fabułę wciąż można wykorzystać, ale mechanikę i statystyki bohaterów niezależnych Mistrz Gry powinien poprawić.

KSIĄŻKI, KTÓRE NIE SĄ KOMPATYBILNE Z SR4[]

Książki te to głównie (90%+) zasady, dlatego większość materiału nie będzie współgrać z SR4. Nowy zestaw dodatków - między innymi Street Magic, Arsenal, Augmentations, i Unwired — zastąpi te książki.