Lista kart[]
FAQ[]
Shadowrun Gra Karciana[]
SRKG (ang. TCG; Trading Card Game) - Shadowrun Gra Karciana dziejąca się w świecie Shadowruna...
Nazwy[]
- Trading Card Game (w skrócie: TCG)
- Gra Karciana Shadowrun
- Shadowrun Gra Karciana
Edycje[]
- SR:TCG, Starter Deck (limited edition) 1997 7500
- SR:TCG, Booster Pack (limited edition) 1997 7501
- Second Run, Starter Deck 2nd printing, z nowymi kartami 1998 7502
- Second Run, Booster Pack 2nd printing, z nowymi kartami 1998 7503
- Underworld, Booster Pack rozszerzenie 1998 7504
- Wirtualne karty - stworzone przez fanów. Od roku 1997 do dziś
Corp Wars[]
Kempy:
- Zaraz po wyjściu dodatku "Underworld" a zanim miał się pojawić "Corporate Wars" FASA zamierzała z tego co wiem wypuścić wersję "revised" pierwszej edycji Shadowrun CCG. Kilka kart miało mieć zmienione teksty.
Opis[]
Gra jest przeznaczona dla co najmniej dwóch graczy. Do kupienia są decki (talia podstawowa) i boostery (mniejsze talie uzupełniające. W boosterach są zazwyczaj rzadkie, cenniejsze karty).
Zawartość[]
W talii podstawowej (tak zwanym "decku") znajduje się instrukacja gry, karta z cechami, umiejętnościami i fazami gry oraz 70 kart.
Są one podzielone na kategorie:
- Shadowrunnerzy,
- zbroje,
- amunicja,
- cyberwszepy,
- czary,
- duchy,
- pojazdy,
- drony,
- cybedeki,
- programy,
- lokacje,
- kontakty,
- wyzwania,
- specjalne,(ważne: W deku jest co najmniej sześć kart Celów. Jest to minimum wymagane do rozpoczęcia gry!).
Do rozpoczęcia gry przyda się również zwykła, kostka sześcienna, trochę żetonów (możesz też po prostu spisywać na kartce ilość nujenów oraz obrażenia).
Zasady[]
Cel gry[]
Jak w każdej grze, chodzi o to, żeby wygrać. W SRGK należy zdobywać punkty Reputacji. Punkty Reputacji zdobywa się, gdy wykona się Cele, które są bronione przez Przeszkody. Cele osiąga się przy pomocy shadowrunnerów. Celem gry nie jest zabicie drugiego gracza, ale "dobiegnięcie" do celu przed nim.
Bieganie[]
Gdy Runnerzy gracza wyruszają ze swoimi zabawkami na Shadowrun, korzystając z Kontaktów i znajomych Miejsc, niczego nie są pewni. Napotykają przeszkody, od których mogą się wykręcić dzięki swoim umiejętnościom, albo walczyć. W karciance Shadowrun występuje również wiele rzeczy ... "Niezależnych". Można spotkać drużynę drugiego gracza, stado gęsi albo szalejącego mutanta (karty specjalne).
Strategie[]
Gracze zaczynają z siedmioma kartami w ręku i czterema nujenami. Mają dwie możliwości - szybko zbudować grupę runnerów i wykonać cel. Albo zastawiać cel przeciwnika kartami które uprzykrzą oponentowi życie (i spowolnią naszego wroga). W międzyczasie sami mogą zbudować silną grupę.
Etapy gry[]
- Wystawienie celów - każdy gracz, który nie ma na stole celu zagrywa nowy, zakryty do jego następnej tury.
- Pobranie nujenów, wniesienie niezbędnych opłat [np. za Głównych Runnerów] LUB dobranie kart do ręki.
- Wszystkie karty wracają do pozycji gotowej, mogą działać, naprawiać sprzęt, leczyć runnerów...
- Zagrywanie kart z ręki na stół, wnosząc potrzebne opłaty.
- Wybieramy Cel akcji, Runnerów i ruszamy do walki (lub "wykręcania").
- Koniec tury, można wyrzucić do śmietnika wybrane karty z ręki. Ostatni moment na zagrywanie kart specjalnych.
Umiejętności runnerów[]
- http://img88.imageshack.us/img88/8012/atletsz4.gif Atletyka - runner może wysilać sie ponad normalny poziom wytrzymałości człowieka.
- http://img78.imageshack.us/img78/4534/przywoywanieed3.gif Przywoływanie - szamani mogą wzywać i rozkazywać duchom.
- http://img78.imageshack.us/img78/2378/dekowanieef9.gif Dekowanie - ta umiejętność pozwala dekerowi na korzystanie z Matrycy.
- http://img88.imageshack.us/img88/5393/sapermk5.gif Saper - Runner umie posługiwać się materiałami wybuchowymi.
- http://img409.imageshack.us/img409/3565/bropalnamb0.gif Broń Palna - Umiejętność ta pozwala się wieloma broniami strzeleckimi.
- http://img78.imageshack.us/img78/8892/brocikavq0.gif Broń Ciężka - możliwość obsługiwania naprawdę dużych broni dalekiego zasięgu.
- http://img245.imageshack.us/img245/4930/przywdztwobe8.gif Przywództwo - runner zachowuje spokój w gorących sytuacjach.
- http://img409.imageshack.us/img409/2112/pilotanq2.gif Pilotaż - Riggerzy mogą sterować lub kierować wszystkim, co jest mechaniczne i przemieszcza się.
- http://img101.imageshack.us/img101/2924/walkawrczrs5.gif Walka Wręcz - postać jest wyćwiczona w walce na pięści i bronią białą.
- http://img409.imageshack.us/img409/2171/spoecznexz4.gif Społeczne - możliwość dogadania się, gdy lepiej jest mówić niż walczyć.
- http://img101.imageshack.us/img101/8430/magiarp9.gif Magia - magowie mogą dzięki niej korzystać z czarów i różnego typu.
- http://img101.imageshack.us/img101/9559/maskowaniehi4.gif Maskowanie - umiejętność ta pozwala bez śladu pozostawać niezauważonym.
- http://img245.imageshack.us/img245/2306/ulicakm9.gif Ulica - runner zna dobrze obszary miejskie i swobodnie porusza się po nich.
- http://img76.imageshack.us/img76/2718/technikany5.gif Technika - znajomość wszystkiego, co elektryczne lub mechaniczne.
Twórcy[]
- Mike Nielsen,
- Tim Bradstreet,
- Paul Bonner,
- Janet Aulisio,
- Jeff Laubenstein,
- Tom Baxa,
- Jim Nelson.
- Joel Biske.
Nagrody[]
At a gala ceremony at the 1998 Origins International Game Expo and Fair, the Academy of Adventure Gaming Arts & Design today announced the winners of the 1997 Origins Awards....
Best Trading Card Game of 1997[]
Shadowrun Trading Card Game Limited Edition
Designers: Mike Nielsen, Jim Nelson, Mike Mulvihill
FASA Corp.
Best Graphic Presentation of a Card Game of 1997[]
Shadowrun Trading Card Game Limited Edition
Graphic Designers: Jim Nelson, Mike Nielsen
FASA Corp.
Patrz także[]
Kategoria - Shadowrun: Gra Karciana
http://img513.imageshack.us/img513/8716/dsc02592uj9.th.jpg
Linki zewnętrzne[]
- (po angielsku)
- Opis ze strony Big Knobi Klub
- [members.cox.net/porthos/srtcg/ Strona Porthosa]
- http://www.geocities.com/Area51/Station/2189/dmz.htm
- http://grognard.com/info/origaw98.txt
- Shadowrun na CCG Workshop