Lista kart
FAQ
Opis
SRKG (ang. TCG; Trading Card Game) - Shadowrun Gra Karciana dziejąca się w świecie Shadowruna...
Nazwy
- Trading Card Game (w skrócie: TCG)
- Gra Karciana Shadowrun
- Shadowrun Gra Karciana
Edycje
- SR:TCG, Starter Deck (limited edition) 1997 7500
- SR:TCG, Booster Pack (limited edition) 1997 7501
- Second Run, Starter Deck 2nd printing, z nowymi kartami 1998 7502
- Second Run, Booster Pack 2nd printing, z nowymi kartami 1998 7503
- Underworld, Booster Pack rozszerzenie 1998 7504
- Wirtualne karty - stworzone przez fanów. Od roku 1997 do dziś
Corp Wars
Kempy:
- Zaraz po wyjściu dodatku "Underworld" a zanim miał się pojawić "Corporate Wars" FASA zamierzała z tego co wiem wypuścić wersję "revised" pierwszej edycji Shadowrun CCG. Kilka kart miało mieć zmienione teksty.
Zasady
Etapy gry
- Wystawienie celów - każdy gracz, który nie ma na stole celu zagrywa nowy, zakryty do jego następnej tury.
- Pobranie nujenów, wniesienie niezbędnych opłat [np. za Głównych Runnerów] LUB dobranie kart do ręki.
- Wszystkie karty wracają do pozycji gotowej, mogą działać, naprawiać sprzęt, leczyć runnerów...
- Zagrywanie kart z ręki na stół, wnosząc potrzebne opłaty.
- Wybieramy Cel akcji, Runnerów i ruszamy do walki (lub "wykręcania").
- Koniec tury, można wyrzucić do śmietnika wybrane karty z ręki. Ostatni moment na zagrywanie kart specjalnych.
Umiejętności runnerów
- http://img88.imageshack.us/img88/8012/atletsz4.gif Atletyka - runner może wysilać sie ponad normalny poziom wytrzymałości człowieka.
- http://img78.imageshack.us/img78/4534/przywoywanieed3.gif Przywoływanie - szamani mogą wzywać i rozkazywać duchom.
- http://img78.imageshack.us/img78/2378/dekowanieef9.gif Dekowanie - ta umiejętność pozwala dekerowi na korzystanie z Matrycy.
- http://img88.imageshack.us/img88/5393/sapermk5.gif Saper - Runner umie posługiwać się materiałami wybuchowymi.
- http://img409.imageshack.us/img409/3565/bropalnamb0.gif Broń Palna - Umiejętność ta pozwala się wieloma broniami strzeleckimi.
- http://img78.imageshack.us/img78/8892/brocikavq0.gif Broń Ciężka - możliwość obsługiwania naprawdę dużych broni dalekiego zasięgu.
- http://img245.imageshack.us/img245/4930/przywdztwobe8.gif Przywództwo - runner zachowuje spokój w gorących sytuacjach.
- http://img409.imageshack.us/img409/2112/pilotanq2.gif Pilotaż - Riggerzy mogą sterować lub kierować wszystkim, co jest mechaniczne i przemieszcza się.
- http://img101.imageshack.us/img101/2924/walkawrczrs5.gif Walka Wręcz - postać jest wyćwiczona w walce na pięści i bronią białą.
- http://img409.imageshack.us/img409/2171/spoecznexz4.gif Społeczne - możliwość dogadania się, gdy lepiej jest mówić niż walczyć.
- http://img101.imageshack.us/img101/8430/magiarp9.gif Magia - magowie mogą dzięki niej korzystać z czarów i różnego typu.
- http://img101.imageshack.us/img101/9559/maskowaniehi4.gif Maskowanie - umiejętność ta pozwala bez śladu pozostawać niezauważonym.
- http://img245.imageshack.us/img245/2306/ulicakm9.gif Ulica - runner zna dobrze obszary miejskie i swobodnie porusza się po nich.
- http://img76.imageshack.us/img76/2718/technikany5.gif Technika - znajomość wszystkiego, co elektryczne lub mechaniczne.
Twórcy
- Mike Nielsen,
- Tim Bradstreet,
- Paul Bonner,
- Janet Aulisio,
- Jeff Laubenstein,
- Tom Baxa,
- Jim Nelson.
- Joel Biske.
Nagrody
At a gala ceremony at the 1998 Origins International Game Expo and Fair, the Academy of Adventure Gaming Arts & Design today announced the winners of the 1997 Origins Awards....
Best Trading Card Game of 1997
Shadowrun Trading Card Game Limited Edition
Designers: Mike Nielsen, Jim Nelson, Mike Mulvihill
FASA Corp.
Best Graphic Presentation of a Card Game of 1997
Shadowrun Trading Card Game Limited Edition
Graphic Designers: Jim Nelson, Mike Nielsen
FASA Corp.
Linki zewnętrzne
- (po angielsku)