DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda
- WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data
Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2
Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones
http://img230.imageshack.us/img230/6430/20635gl.jpg
10664: State of the Art: 2063[]
Ilośc stron: 128
ISBN 3890646646
EAN: 9783890646640
Wydawca: Rob Boyle
Autorzy: Elissa Carey, Eleanor Holmes, Michelle Lyons, Peter Millholland i Jon Szeto
Okładka: Marc Sasso
Ze strony http://polter.pl :
State of the Art: 2063 Dodał: Andrzej 'ShadEnc' Stój State of the Art: 2063 jest suplementem prezentującym najnowsze zdobycze techniki roku 2063. Szósty Świat nieustannie się zmienia i nawet cienie potrzebują przemian, adaptacji nowych technologii, magii oraz idei by nie stać się przeszłością i pokryć kurzem historii. W podręczniku opisano pięć podstawowych sfer zainteresowań shadowrunnerów: genetyka, metamagia, najemnicy, zabezpieczenia oraz kultura masowa. Tytuł: State of the Art: 2063 Linia wydawnicza: Shadowrun Autorzy: Eleanor Holmes, Elissa Carey, Peter Millholland, Jon Szeto, Michelle Lyons Okładka: Marc Sasso Ilustracje: Steve Prescott, Marko Djurdjevic, Klaus Scherwinski Wydawca: Fantasy Productions Miejsce wydania: USA Data wydania: 2002 Liczba stron: 128 ISBN-10: 3-89064-664-6 Numer katalogowy: FPR 10664 Oprawa: miękka Wymiary: 210 x 285 mm Cena: 20,00 USD
luźne notatki MATTa z lektury (to nie jest recenzja)[]
SOTA 2063
komentarze 5 stycznia 2063
s.11
- Czyli oznacza to, że jeśli urodziło ci się dziecko w środowisku bez magii, - np. w kosmosie - po powrocie do normalnych warunków może nagle zmienić się w człowieka?
-Voider
- Dokładnie. Nie zmienią się w krasnoluda lub elfa - jeśli ty nim nie byłeś, możesz do końca życia pozostać człowiekiem. Ale raptowne zmiany w (łac) orka lub (łac) trolla są na pewno możliwe
-Doctor Karl
Metagenika - nauka o genetyce metas
Krzyżówki - coś w astral shadow powoduje, że tylko jedna sekwencja metagenów uaktywnia się na raz.
s12
!!!
Jak napisał "Doctor Karl"
permutacje się nie zdarzają - nigdy ork nie urodził elfa.
Wyjątek - kiedy rodzicami jest ork i troll, dziecko może urodzić się jako człowiek i goblinizować później (powód: biochemia protein).
***grupy dyskusyjne magów:***
magic SIGs
MagickNET
Magick Undernet (s31)
KAM - shadowtalker - doktor, były pracownik UniOmni Gene Labs
s17
Pilgrim, Phage - wspominają o kurierach przenoszących info w swoim DNA
Włożenie DNA zwierzaka 1 do zwierzaka 2 - wyobraź sobie Guard Doga, skocznego jak kot i z jadem węża...
s??? - wyeliminowanie chorób genetycznych za odpowiednią cenę.
s20 - micro - pracownicy korporacji mniej wrażliwi na temperatury, rejony z małą ilością tlenu lub z małą ilością światła słonecznego...
Shiawase wyprodukowała mod zwiększający tolerancję na zanieczyszczenia.
Proteus podobno stworzył modyfikację do warunków zerowej grawitacji - ale obiektom po powrocie na Ziemię kruszyły się kości...
Ciało - fabryką. Może produkować więcej <wpisz składnik, jakiego ci trzeba>
s21
DNA MASKING !!!
s24
Lacota files (PATRZ: rysunek)
gene therapy - kuracja genowa - zajmuje to strasznie dużo czasu. pacjenci z datajackiem spędzają te okres żyjąc wirtualnie w Matrycy.
(alternatywa - magical mindlink)
s39 - Denver's Zone Defence Force - odpowiednik LS w Denver
psychometria - jasnowidzenie w PRZESZŁOŚĆ
(DIVINATION - jasnowidzenie)
Nuke'em Burger - do kupienia w Stuffer Shack :)
s40 Astral Black IC - zamierzone pozostawienie mocnych, negatywnych emocji (np. na przedmiocie)
s41
Astral dueling - pojedynki - organizacja Illuminates of The New Dawn (skrót: IOND) preferuje tę metodę.
inne obrządki magiczne (magical orders), szcz. w kręgach uniwersyteckich też lubią ten sport.
IOND ma nawet zasady pojedynku:
1. Wyzwany określa warunki walki, które challenger musi zaakceptować. Rozmiar areny (warded area), ograniczenia czarów i spell foci, pora dnia, czy widzowie mogą być, czy nie. Warunki zwycięstwa: nieprzytomny, unieruchomiony, pierwsza krew, kto pierwszy trafi, określona ilość trafień itd. (poza oficjalnym regulaminem: do śmierci)
2.obszar musi być warded
3. obie strony muszą zgodzić się na mediatora - sędziego - ten dogląda wards, sprawdza, czy obie strony zaakceptowały warunki i są odpowiednio przygotowane do pojedynku, ogłasza koniec walki, informuje krewnego / określony kontakt lub pomoc medyczną. Sprawdza, czy ekwipunek będzie dostępny po walce (WTF???).
4. obie strony mają 1-2 sekundy na ???
5. Tylko wyzwany i challenger walczą.
6. obie strony muszą oddać sobie honory (salut); pojedynek rozstrzyga daną sprawę - obie strony muszą zaakceptować wynik i koszty potencjalnych kar
POJEDYNEK NA ULICY
mało / brak zasad.
Wizzer gangs (pojedynek by rozwiązać turf war)
zmieniają to w prawdziwy show - nawet pobierają opłaty od widowni
publiczne pojedynki
wkurzyły policje w różnych miejscach.
Zakaz pojedynków w Seattle, San Fran, LA, NY i Bostonie. (s42)
Areny
np w Vegas. Mafia i Yakuza zajmują się organizowaniem walk
ABSORPTION
nowa metamegic
moc czaru, który w ciebie rzucono "wchłaniasz"; kiedy rzucasz w drugą stronę "oddajesz"
mity:
- Dalila kradnąca siłę Samsonowi ścinając włosy
- tytan Prometeusz ukradł ogień (symbol władzy) bogomi dał ludziom
- egipcjanie wierzyli że kradzież cienia (khaibit), zabiera ofierze moc magiczną lub życie.
Astral Space Preservation Society (skrót: ASPS) - chroni astral przed zanieczyszczeniem (założyciel: Dunkie)
- BC (strain III - następstwo +BC)
- industrialne (Tsimshian)
- Yucatan - Duchy obudziły się w proteście wojen (by rebel groups causing havoc)
- fenomen crater lake w Tir Tairngire
- astral rifts w Los Alamos, DC, Trinity, Pueblo itd.
Mitsuhama Pentacle (HQ: Tsimshian) subsidiary + Arcanum firma badań nad magią z SK + ASPS
stworzyły metamagię filtrującą takie zjawiska
GEOMANCY
Życie w zgodzie z naturą
TAO
- Feng Shui - woda i ... Zajmuje się geomancją i dragon lines (patrz smoki wschodnie).
- astrologia
- tai chi (martial arts)
- akupunktura
- I Ching (jasnowidzenie)
- medytacja itd.
yang (światło, męskość, Słońce, tworzenie i ciepło)
yin (mrok, żeńskość, Księżyc, completion i zimno)
Wuxing - żywioły
wyznawcy Feng Shui - mówi się na nich wujen
y&y flow "in cycles":
ŻYWIOŁY (w pozytywnym cyklu):
woda tworzy drewno
drewno tworzy ogień
popioły tworzą Ziemię
skondensowana ziemia tworzy metal
(negatywny)
woda gasi ogień
ogień topi metal
metal niszczy drewno
drewno rozbija ziemię
a ziemia wchłania wodę
s51
SCORCHING - zasady
banishing (exclusive complex action), ale nie spirit, ale drugi mag.
Rzut na Sorcery vs Magic przeciwnik. Nie używa się Spell Pool, ale power foci może zostać użyte, jeśli obie stron sie zgodzą.
Każdy net success obniża magię przeciwnika o 1, dopóki nie zakończy się pojedynek, lub magia przeciwnika nie sięgnie 0. W tym momencie jego aura natychmiast zostaje uszkodzona i mdleje (Deadly Stun - jak w walce astralnej). Musi sprawdzić permanentną utratę magii (SR3, s160).
W innym przypadku jego Magia wraca do formy 1 punkt/godzinę.
s52
pojedynek - albo spellfighing, albo spirity ZAMIAST (Jednoooki vs Goblin w Czarnej
Kompanii)
ABSORPTION METAMAGIC Sorcery+Spell Pool - zajebiste vs manipulation (wchłania cały czar, nawet obszarówkę - i zajebisty efekt :D )
FILTERING METAMAGIC -
*** ( O Ś W I Ę C I M ) ***
może się nauczyć każdy initiate z clensing metamagic.
Cleansing-
Czyści na jakiś czas BC. i umożliwia postaci rzucanie czarów bez kar (nie ma mozliwości oczyszczenia permanentnego BC). Tu może pomóc FILTERING
F nie oczyszcza, ale buduje na pewien czas matrycę, która umożliwia inicjowanemu dostęp do czystej many mimo mana static i warping.
filtering może "przebić się" przez astralne brudy i sięgnąć użytecznej, czystej magii redukując lub negując kary. Działa na BC, a nawet na power sites i mana warps. (s 84-86 MITS)
COMPLEX ACTION; Magic test vs TN=BC; każde 2 sukcesy czasowo zmniejszają BC wpływający na initiate o 1.
Czas trwania: stopień inicjacji x (10-BC), po tym okresie filtr się "zapycha" i initiate musi filtrować ponownie.
-----
*** M E R C ***
----
s54
5.I.2063
WTF?!
Matador przecież zginął!!!
s58
Pułkownik Hampton ten z Into the shadows
....
....
Podział
Squat
- 8-10 ludzi (buck sergeant)
- mech unit 1 pojazd + 3-5 ludzi (still led by sergeant)
- czasem moze podzielić się na 2 teams
- )kontrakt - małe, krótkoterminowe misje (rajd, safari. WYJĄTEK: grupa doradcza)
Pluton
- 3-5 squatów + porucznik (najniższy stopień oficerski).
- to najmniejsza jednostka, jaka może obsadzić (garison) obiekt. Podczas negocjacji podstawowa jednostka.
Kompania
- 3-5 plutonów + np. kapitan (oficer średniego szczebla). Mają własną strukturę wspomagającą (kucharze, mechanicy, clerks...), co umożliwia autonomie nawet przez kilka miesięcy.
- początkujace oddziały merców zaczynają od company; magowie w zestawie (zazwyczaj)
- kompania artylerii to bateria
Batalion
- 3-5 kompanii + (pod-)pułkownik, własna sieć dowodzenia, pełną kompanię wsparcia (tabory?)
- największa jednostka wśród merc-ów. Mają team combatdeckerów (druga spec: technik / electronic). preferują sleaze/attack ; 1 mag(lub więcej)
- artyleria 3 kompanie + 1 bateria
--
ORGANIZACJE
- mają największy potencjał
przykłady:
Tsunami, HQ: Okinawa, Japonia. Chrom (eksterytorialni na Okinawie na mocy ukazu Cesarza)
MET2000, Hanower, Niemcy. Oddziały na całym świecie. jeden z VIPów: METalhead. Trening, pojazdy - gorzej z taktyką.
Mniejsze:
- Combat, Inc. (HQ: Macao, wcześniej Hong Kong)
- 10,000 Daggers (10K Daggers), HQ: Konstantynopol. zakładali ruscy i turcy spec: commando operation, zwiad dalekiego zasięgu, black ops. NIGHT OPS: mają sporo elfów i orków. Mają wpływ na rząd w Konstantynopolu.
Merc heavens:
- Lizbona
- Macao
- Konstantynopol
- The Outpost (Matryca) (na silniku NAVCOM. Ma czat/ forum/ lista kontraktów / "War room" - ziemia w 3D, można śledzić konflikty na całym świecie. "The Range" - trenują merc deckers - przeciwko ICom, lub przeciw sobie.
W The range jest też hardkorowy płatny kanał, gdzie używa się ostrej amunicji - programów niszczących sprzęt i Black ICów -)
Asset relocation specialist
MEDIA
"Samurai samba" :D :D :D
Ilustracje[]
http://img300.imageshack.us/img300/776/sota63uo2.th.jpg Kliknij http://img220.imageshack.us/img220/1989/shadowrunxt1.th.gif Kliknij http://img295.imageshack.us/img295/6640/assensingnp2.th.gif Kliknij http://img295.imageshack.us/img295/8313/azjazenvz1.th.gif Kliknij http://img156.imageshack.us/img156/1615/arabiamagczarge5.th.gif Kliknij http://img182.imageshack.us/img182/711/g322owynapalachqp3.th.gif Kliknij http://img296.imageshack.us/img296/9821/jetpackiwh2.th.gif Kliknij http://img296.imageshack.us/img296/2568/konstantynopolmz8.th.gif Kliknij http://img296.imageshack.us/img296/7818/mercsasiaoz0.th.gif Kliknij http://img293.imageshack.us/img293/2531/mutacjaleczenietrollza4.th.gif Kliknij http://img293.imageshack.us/img293/3299/prescottklonyhe4.th.gif Kliknij http://img293.imageshack.us/img293/1732/prescottpojedynekmagwjg1.th.gif Kliknij http://img214.imageshack.us/img214/4169/secisouthr8.th.gif Kliknij http://img175.imageshack.us/img175/7517/snajpervb2.th.gif Kliknij http://img145.imageshack.us/img145/8918/virtualzn2.th.gif Kliknij http://img204.imageshack.us/img204/2052/tankiok3.th.gif Kliknij