Shadowrun Wiki

DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda

WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data

Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2

Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones


http://img21.imageshack.us/img21/2553/fas250048sb.jpg

25003: State of the Art: 2064[]

(na oficjalnej stronie ma numer 25004)

Ilość stron: 128
ISBN 1932564438
Wydawca: Rob Boyle
Autorzy: praca zbiorowa
Projekt okładki: Fred Hooper

Ze strony [[1]]

State of the Art: 2064

Wśród cieni wciąż coś się dzieje.
"Co tydzień na ulicy pojawia się nowy sprzęt , omae. 
Cudna technika do wykorzystania dziur w zabezpieczeniach,
nowiutkie spluwy do dziurawienia przeciwników,
wykręcone techniki dla adeptów by skopać jakieś większe dupsko.
Żeby nadążać za Johnson- em, musisz sprawdzić co cię czeka za rogiem,
albo skończysz jako pechowiec z testów polowych"

"State of the Art: 2064" (SOTA:2064) opisuje najnowsze osiągnięcia w pięciu aspektach świata Shadowrun-a. Zagłębia się w tajniki technologii policyjnej, taktyki i więzień; pokazuje też mroczny świat szpiegostwa. Opisuje też obie postaci adeptów, omawia nowe drogi (new path), moce (powers) i metamagię oraz magiczną tradycję typową dla Europy jak na przykład uliczne wiedźmy (street witches). Wreszcie dostarcza informacji o najnowszych trendach w kulturze, sporcie i rozrywce, z uwzględnieniem możliwości dla shadowruner-ów. Te sekcje zawierają nowy sprzęt, techniki i zasady zarówno dla graczy jak i MG. Do Shadowrun 3rd edition.

Wprowadzenie do: "State of the Art: 2064"[]

autor: Rob Boyle

"State of The Art:2064" opisuje niektóre najnowsze osiągnięcia w świecie Shadowrun-a.

Tak jak zeszłoroczna książka State of The Art 2063 (SOTA:2063) najnowsza publikacja skupia się na pięciu obszarach szczególnie ciekawych dla Shadowruner-ów: wywiadzie, magii adeptów, operacjach policyjnych, europejskiej magii i kulturze. Dla shadowrunner-ów ważne jest, by być na bieżąco jeśli chodzi o magię, technologię i społeczeństwo, tak, by mogli się dostosować i móc je wykorzystać na swoją korzyść.

"State of the Art: 2064" jest napisana w formie elektronicznych dokumentów wysłanych przez Kapitana Chaosa (Captain Chaos), administratora archiwum Shadowland i binarnego raju (data haven) <głównego źródła wiadomości dla shadowrunner-ów>. Dokumenty pochodzą z różnych źródeł, zarówno z legalnych, jak i z podziemia, i są skierowane do shadowrunner-ów. Źródła są wyjątkowe zarówno w wyglądzie jak i perspektywie, przesycone uprzedzeniami i konfliktem interesów. W każdym artykule można znaleźć komentarze mieszkańców cieni (shadow denizens), którzy dodają, poprawiają lub zaprzeczają oryginalnej wypowiedzi. Te wtrącone komentarze dodają insynuacje, zarzuty, opinie, plotki, pomyłki, dezinformacje, kłamstwa. Czasami nawet prawdę o przedstawionych informacjach. Pozostawiono MG decyzję, które informacje to prawda, i które są odpowiednie do jego/ jej gry.

Rozdział pierwszy, "Gry narodów", dostarcza informacji o dzisiejszym wywiadzie i o tym, jak zmieniła się praca szpiegów po Przebudzeniu, światowej bałkanizacji(podziały na małe kraje) oraz wzroście wpływu megakorporacji. Oprócz szczegółów na temat szpiegostwa(metody wywiadu i kontrwywiadu), opisuje także głównych graczy, najciekawsze miejsca i gadżety w stylu Jamesa Bonda.

"Ścieżka adepta" skupia się na filozofii i nastawieniu do świata różnych dróg adeptów, rozszerza informacje z Magic in the Shadows(i wyprzedanego dodatku Awakenings).

Dołączono nowe moce adeptów (adept powers) i techniki metamagii, poszerzając zakres dostępnych możliwości, szczególnie adeptów społecznych (social adepts).

"Za blachą" (Behind the Badge) wprowadza nas w świat nowoczesnej policji, przede wszystkim prywatnych grup policyjnych takich jak Lone Star czy Knight Errant. Podobnie jak w wyprzedanym dodatku Lone Star definiuje czym zajmują się różne jednostki policji i omawia takie kwestie jak: legalność (legalities), jurysdykcja, operacje policyjne i sądownictwo. Zagłębia się w świat więzień i i kultury więziennej opisując, czego może spodziewać się shadowrunner, kiedy trafi do kicia(Big House). Są też sugestie jak przeprowadzić kampanię w więzieniu, a także nowy sprzęt policyjny i drony.

Rozdział "Magia europejska" (European Magic) uzupełnia część materiału, który pojawił się już w Shadows of Europe. Rozszerzono różne magiczne pogańskie drogi oraz wiedźmiństwo (witchcraft), oraz debatę akademicką pomiędzy różnymi szkołami hermetycznymi. Poruszono też temat: magia i chrześcijaństwo. Te informacje mogą służyć jako doskonałe źródło by pokazać filozofie i zasadzki postaci z tradycji magicznej (character's magical tradition). Są także zasady, które niektórym tradycjom dodają wyjątkowego "smaczku".

"Szok kulturowy" skupia się na wiadomościach i trendach kulturowych, zarówno głównego nurtu jak i w podziemiu. Rozpoczyna się żywym opisem najnowszych fenomenów które wpłynęły na kulturę głównego nurtu, później omawia metody i konsekwencje lojalności megakorporacyjnej, włączając w to korporacyjne gangi oraz system punktów. Opisano także hazard, sztuka genetyczna oraz nowy typ sieciowych klubów. Jest lista Top 10, na której są różne zeszłoroczne wydarzenia ze świata cieni od 10 najbardziej poszukiwanych kryminalistów ("most wanted") po fenomeny rodem "Z archiwum X". Lista 10 najważniejszych wydarzeń opisuje liczne wątki (plotlines), które ukazały się w poprzednich dodatkach do Shadowrun-a. Jeszcze jest opis sportu, między innymi wydarzenia na 2064 World Cup w Amazonii i kulisy machinacji dotyczących igrzysk w 2072. Jednym zdaniem: rozdział jest skarbnicą pomysłów na przygody i kampanie, które może wykorzystać MG.

Znowu się zaczyna...

Trudno uwierzyć, że minął już rok, od kiedy opublikowaliśmy ostatnie State of the Art 2063. Dużo się zdarzyło w międzyczasie: zagrywki smoków, korporacyjne walki, powstanie NEEC, wojna mafii w Europie oraz niekończące się wojny domowe w POLSCE (MATT: !!!) i na Filipinach. Pierwsze strony brukowców też dostarczają wartościowych informacji(co oznacza, że nasza branża kwitnie) Tylko spokojnie. Codziennie świat się zmienia i "bycie na czasie" zaczyna być coraz trudniejsze. Kiedy nie założysz, że adept może przebiec przez wodę, by cię zajść od tylca, lub, że ten leszczu może mieć taser ukryty w wyjmowanym credstick-u oznacza to, że nie wykonałeś swojej pracy. Wszyscy wiemy, że pozostanie przy życiu oznacza myślenie krok do przodu, bycie przygotowanym, byśmy mogli się zaśmiać z "niespodziewanek", jakie przygotował nasz przeciwnik i powiedzieć, że to było na czasie za króla Ćwieczka.

Kiedy przestawimy kalendarze na rok 2064, po raz kolejny przedstawiam wam zbiór, który zawiera najnowsze osiągnięcia którym powinniście się przyjrzeć, by pozostać na topie. Tak jak rok temu, skupiłem się na pięciu obszarach szczególnie ważnych dla shadowrunnerów. Tym razem to nowoczesny wywiad, magia i ścieżki (paths) adeptów, operacje policyjne, europejska tradycja magiczna i, zawsze na czasie, bagno zwane dzisiaj "kulturą".

Materiał o szpiegach to przypomnienie, że narody i agenci rządowi wciąż odgrywają ważną rolę w Szóstym Świecie. Materiał dla adeptów jest trochę większy, ponieważ rodzajów adeptów jest sporo, i wielu nie zostało docenionych w dostatecznym stopniu. Teraz mają kilka dodatkowych nowych mocy w rękawie. Materiał o glinach wydaje się koniecznością, ponieważ są przeciwnikiem numer jeden, którego shadowrunner-zy powinni mieć na oku i powinniśmy wiedzieć co oni planują. Opis europejskich magów jest dodatkiem do Shadows of Europe, które ostatnio opublikowaliśmy, ponieważ wielu z was wpadło na magów ze Starego Kontynentu, którzy nie pasowali do północnoamerykańskich standardów. A! Jeszcze kultura na koniec! Da wam to pojęcie, gdzie szukać pracy, oraz przypomni wam, co przez rok działo się na świecie, tak na wypadek, gdybyście ostatni rok spędzili na jakiejś online-ówce w Matrycy. Pamiętajcie, dzieci - nie wystarczy tylko przeczytać te informacje. Chodzi o to, jak je wykorzystacie.

Jest tu mnóstwo rzeczy, które w odpowiednim momencie mogą uratować wasz tyłeczek(w org. było hoop) i mnóstwo namiarów na potencjalną robotę waszego życia. Koniec przerwy - wracać do pracy.

> Kapitan Chaos(Captain Chaos)

--- Przesłano: 20 Grudnia 2063 o 16:22:20 (PST)


Stara okładka[]

http://img21.imageshack.us/img21/9462/fpr250043eo.jpg


Linki zewnętrzne[]

Wstęp