Shadowrun Wiki

DODATKI:
Powieści: Nigdy nie ufaj smokom | Wybieraj swych wrogów z rozwagą | Znajdź własną drogę | 5189 | 5199 | 5210 | 5218 | 5220 | 5302 | 5310 | 5313 | 5365 | 5367 | 5374 | 5377 | 5427 | 5445 | 5448 | 5495 | 5496 | 5537 | 5539 | 5542 | 5593 | 5628 | 5629 | 5630 | 5631 | 5674 | 5709 | 5710 | 5711 | 5712 | 5713 | 5714 | 5741 | 5742 | 5749 | 5775 | 5819 | 5839 | Private Agenda

WizKids: Born to run | Poison Agendas | Fallen Angels | Drops of Corruption | Aftershock | A Fistful of Data

Seria 7000: Shadowrun Third Edition | 7001 | Shadowrun Gamemaster Screen | Shadowrun Quick Start Rules
Seria 7100 - Dodatki: Shadowrun: Where Man Meets Magic And Machine | 7101 | SR1 GM Screen | Sprawl Sites | Katalog Ulicznego Samuraja | Paranormal Animals of North America | The Grimoire — The Manual of Practical Thaumaturgy, 14th Edition, 2050 | Virtual Realities | Rigger Black Book | Shadowbeat | Shadowtech | Paranormal Animals of Europe | Corporate Shadowfiles | Fields of Fire | Lone Star | Prime Runners | Bug City | Corporate Security Handbook | Cybertechnology Awakenings | Threats | Portfolio of a Dragon: Dunkelzahns Secrets | Underworld Sourcebook | Cyberpirates! | Corporate Download | Man and Machine | The Year of the Comet | Threats 2

Seria 7200 - Opis Świata: Seattle Sourcebook | Native American Nations Volume One | London Sourcebook | Germany Sourcebook | Universal Brotherhood | Neo-Anarchists Guide to North America | Native American Nations Volume Two | The Neo-Anarchists Guide to Real Life | Dodatek California Free State | Tir Tairngire | Dodatek Tír na nÓg | Denver: The City of Shadows | Aztlan | Target: UCAS | Target: Smugglers Havens | New Seattle | Target: Matrix
Seria 7300 - Przygody: DNA/DOA | Mercurial | Dreamchipper | Queen Euphoria | Bottled Demon | Harlequin | Dragon Hunt | Total Eclipse | Imago | Elven Fire | Ivy & Chrome | One Stage Before | Dark Angel | A Killing Glare | Celtic Double Cross | Eye Witness | Paradise Lost | Divided Assets | Double Exposure | Harlequins Back | Running Short | Super Tuesday! | Shadows of the Underworld | Predator and Prey | Misje | Mob War | Blood in the Boardroom | Renraku Arcology: Shutdown | First Run | Corporate Punishment | Brainscan
Seria 7400: Sprawl Maps
Seria 7600: Into The Shadows
Seria 7700: High Tech and Low Life - The Art of Shadowrun
Seria 7900: Shadowrun Druga Edycja | SR2 GM Screen | The Grimoire - The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053 | Virtual Realities 2.0 | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami | Shadowrun Companion: Third Edition | Rigger 2 | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Dodatek Matrix
Seria 10600: The Year of the Comet | Target: Awakened Lands | Threats 2 | Target: Wastelands | Wake of the Comet | Shadows of North America | Shadowrun Companion | New Seattle | Magic in the Shadows | Cannon Companion | Shadowrun Third Edition | Rigger 3 Revised | Man and Machine | State of the Art 2063 | Survival of the Fittest | Dragons of the Sixth World | Sprawl Survival Guide | The Shadowrun Character Dossier
Seria 25000: Shadows of Europe | Mr. Johnson’s Little Black Book | State of the Art: 2064 | Loose Alliance | Shadows of Asia | Shadowrun GM Screen and Critters Sourcebook | Shadows of Latin America | System Failure | Running Wild
Seria 26000: Shadowrun Fourth Edition | Shadowrun Fourth Edition Hard Cover | SR4 GM Screen | On the Run | Shockwaves | Street Magic | Runner Havens | Arsenal | Emergence | Running Wild | Augmentations | Corp Zones


http://img384.imageshack.us/img384/5866/technobabel7us.gif

5711: Technobabel[]

  • Autor Stephen Kenson
  • Wydawca: Roc
  • Rok wydania: maj 1998 (kwiecień 1998)
  • Kod produktu: ROC LE5699
  • ISBN 0-451-45699-8
  • ISBN: 0451456998
  • 288 stron
  • Redaktor serii: Donna Ippolito
  • Okładka: Peter Peebles
  • Shadowrun #31


Cytat na okładce[]

Cyberspace Mercenaries Go To War!

Materiały wydawcy[]

Renraku Computer Systems potrzebuje agenta, który zinfiltruje otaku, rasę technoszamanów i odkryje ich sekrety- wszystko to, by Renraku osiągnęło przewagę nad innymi korporacjami. Ale kiedy agent zostaje wysłany w świat //technomancy// technomancji i korporacyjnych intryg, buntuje się przeciw swoim mocodawcom i i próbuje powstrzymać nadchodzącą wojnę.


Recenzja Alexandra von Thorna[]

Reklama
Budzisz się przykryty pościelą/ Jest plastikowa i wszędzie wokół. Plastikowa torba na trupy. Wokół ciebie inne ciała, ułożone w ciężarówce. Dostarczają cię do //chop shop//u (chop – ciąć, kroić w domyśle tasakiem. W takich sklepach kroi się delikwenta i „sprzedaje na części”). Taki sklep specjalizuje się w transplantacji organów od dal starszych, bogatych osób poprzez pobór organów od nie-chętnych dawców. Nie pamiętasz, jak się nazywasz, ani sąd się tu wziąłeś. Na szczęście, to że nie kojarzysz, że pod skórą masz cybernetyczne implanty, nie oznacza, że nie możesz ich użyć, by się bronić...

Nie da się uniknąć klisz, w uniwersum, które czerpało inspiracje zarówno z fantasy, jak i cyberpunka. Dlatego zatrudniono pisarzy, by opisali świat gry i wyznaczyli kanon. Stephen Kenson nie unika klisz – zamiast tego czerpie pełnymi garściami z kolekcji archetypów poprzedniego tysiąclecia – ale czyni to z wdziękiem i wyczuciem.

Pierwszoosobowy narrator odkrywa,, że jest technoszamanem, który przybiera imię Babel. Jak każdy prawdziwy szaman, tak i Babel przechodzi inicjację, podczas której jego stara osobowość umiera, a Babel rodzi się ponownie – to tłumaczy amnezję. Ale odmiennie od tradycji szamańskiej, która zajmuje się kontaktami ze światem duchów i magią, technoszaman bezpośrednio kontaktuje się z Matrycą, globalną siecią komputerową, sprowadzając rozumne duchy cyberświata. Technoshamani, ta garstka wybrańców, mają dar bezpośredniego kontaktu z Matrycy, bez potrzeby podłączenia ciała do sieci. Ta możliwość zagraża potęgom światowego biznesu – megakorporacjom. Dlatego megakorporacje musiały odnaleźć sposób, by zinfiltrować tajemniczy szczep Netwalkerów (pl. Chodzących w Sieci).

Technobabel ma wszystkie elementy typowe dla SR: intrygi na stacjach orbitalnych, złożony plan ułożony przez smoki i nieśmiertelne elfy, społeczność miejskich plemieńców Rox, część metropolii Boston, opuszczoną przez korporacje, przekupnych fikserów i mroczne postaci półświatka – no i wielorasową grupę shadowrunnerskich komandosów, która musi zmienić plany podczas misji polegającej ma wyrwaniu osoby z siedziby korporacji.

Użycie pierwszoosobowej narracji ma sens, gdy doświadczenia narratora lub jego sposób postrzegania świata jest różny od normy – ta historia to właśnie taki przypadek. Tylko kilka części jest napisanych z perspektywy pierwszej osoby – właściwie, to zasmuciło mnie, gdy w dalszej części książki autor przeskoczył na opis trzecioosobowy, gdy opisywał Babla. Styl pisania jest zwięzły i szybki, co pasuje do książki. Dobrym chwytem było użycie cytatów i komentarzy na początku rozdziałów – to motyw Shadowruna, ale tutaj lekko ukazany i dobrze robi książce. Jest kilka ekspozycji, ale dobrze je wykonano i nie przeszkadzają historii, a przybliżają świat osobom nowym w tym świecie. Uniwersum świata gry może ograniczać, ale autor dobrze sobie poradził – zdziwiłem się, gdy dowiedziałem się, że to jego debiut literacki. Koniec książki ma rozdział z nadchodzącej książki Wolf and Raven Mike-a Stackpole-a.

Technobabel to książka intryg i mistycyzmu. Myślę, że każdy fan Shadowruna musi ją przeczytać i że to dobra próbka cyber-fantasy. Na pewno będę czekał na kolejne książki tego autora.


(Recenzja z sieci)[]

Otaku to nowy fenomen w Matrycy. Ci ludzie, właściwie dzieci, mogą wpływać na światową sieć komputerową bez użycia cyberdeku. Mogą robić rzeczy poza zasięgiem zwykłego śmiertelnika. Czyni to z nich zagrożenie.

Książa jest OK, nawet dobra. Zły stopień należy się z powodu zakończenia. Po prostu nie lubię tego, co się tam dzieje. Szczególnie, że zły aspekt pojawił się w wątku pobocznym, nie mającym nic wspólnego z głównym wątkiem książki, czyniąc zakończenie bezsensownym.

Dobra książka, złe zakończenie. Źle. Nie będzie cukierka.


Linki zewnętrzne[]