ФЭНДОМ


Активные умения применяются для совершения различных действий и влияния на мир. Они могут быть как боевыми, необходимыми для выживания в разростании, так и социальными, нужными для получения оплаты после бега.

Боевые

Вы используете их когда дело доходит до поножовщины и перестрелки. Если не указано иное, все Боевые умения связаны с Ловкостью.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Автоматы Ловкость Да Огнестрельное Оружие Штурмовые винтовки, Киберимплантанты, Автоматические пистолеты, Пистолеты-пулемёты
Безоружный Бой Ловкость Да Ближний Бой Блокирование, Киберимплантаты, Захваты, конкретное боевое искусство.
Длинноствольное Оружие Ловкость Да Огнестрельное Оружие Дальние выстрелы, Сверхдальние выстрелы, Дробовики, Снайперские винтовки.
Дубинки Ловкость Да Ближний Бой Дубинки, Молоты, Кистени, Посохи, Парирование.
Клинки Ловкость Да Ближний Бой Топоры, Ножи, Мечи, Парирование.
Метательное Оружие Ловкость Да Нет Аэродинамическое, Лезвия, Неаэродинамическое.
Пистолеты Ловкость Да Огнестрельное Оружие Скрытые, Револьверы, Самозарядные, Тазеры.
Стрельба из лука Ловкость Да Нет Луки, Арбалеты, Нестандартные боеприпасы, Праща.
Экзотическое Стрелковое Оружие (конкретное) Ловкость Нет Нет Нет
Тяжёлое Оружие Ловкость Да Нет Штурмовые Пушки, Гранатомёты, Управляемые ракеты, Пулемёты, Ракетомёты.

Физические

Эти умения отвечают за всю физическую активность персонажа (за исключением боевой, это сфера Боевых умений). В описании умения вы найдёте правила его применения или ссылку на таковые.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Бег Сила Да Атлетика Стайер, Спринтер, на местности (Пустыня, Город, Бездорожье).
Выживание Сила Воли Да Природоведение Пустыня, Лес, Джунгли, Горы, Арктика, Город и другие типы местности.
Выслеживание Интуиция Да Природоведение Пустыня, Лес, Джунгли, Горы, Арктика, Город и другие типы местности.
Гимнастика Ловкость Да Атлетика Баланс, Лазание, Танцы, Прыжки, Паркур, Кувырки.
Искусство Побега Ловкость Да Нет На препятствиях (наручники, верёвки, пластиковые стяжки и т.д.), Гибкость.
Ловкость Рук Ловкость Нет Незаметность Жонглёр, Карманник, Мелкие

Кражи.

Маскировка Интуиция Да Незаметность Камуфляж, Косметика, Грим,

Тридео и Видео.

Ныряние Тело Да Нет На аппаратуре (аппараты жидкостного дыхания, газовые смеси, экстракторы кислорода, скуба), на условиях (Арктика, пещеры, комерческие спуски, военное применение и т.д.), Управляемая Гипервентиляция.
Плавание Сила Да Атлетика Рывок, Длинная Дистанция.
Проницательность Интуиция Да Нет Слух, Обоняние, Поиск, Вкус, Осязание, Зрение.
Свободное Падение Тело Да Нет Бейсджампинг, Использование страховки, Тарзанка, Высотные Прыжки,

Низковысотные Прыжки, Парашюты, Вытяжные

Верёвки, Вингсьют, Зип-лайн.

Скрытность Ловкость Да Незаметность На типах местности (Джунгли,

Город, Пустыня и т.д.).

Социальные

Кубики редко являются столь увлекательными как решение проблем между персонажами. Общение с НИП не всегда проходит гладко. Социальные умения дают возможность персонажам разбираться с проблемами без траты патронов или магии. Такие умения обычно имеют связанным атрибутом Харизма.

Социальные умения созданы в качестве дополнения к хорошему отыгрышу, а не для его замены. Социальные проверки должны использоваться либо в качестве вишенки на торте хорошо сыгранной сцены, либо в тех случаях когда сама социальная ситуация много менее интересна чем скорость её завершения. МИ может дать модификаторы такой проверки основываясь на качестве вашего отыгрыша или кучи наваливаемого вами до отступления булдрека.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Выступление Харизма Да Притворство На виде исполнительского

искусства (Представление, Актёрская Игра, Комедия,

конкретный музыкальный инструмент и т.д.).

Запугивание Харизма Да Нет Допрос, Ментальное, Физическое,

Пытки.

Имитация Харизма Да Притворство На метатипе (Гномы, Эльфы, Люди,

Орки, Тролли).

Лидерство Харизма Да Влияние Командование, Указание,

Вдохновление, Обьединение.

Обман Харизма Да Притворство Убалтывание, Соблазнение.
Переговоры Харизма Да Влияние Торг, Соглашения, Дипломатия
Преподавание Харизма Да Нет На категории Активных умений или Знаний (Боевые, Языки, Магические, Академические

Знания, Уличные Знания и

Этикет Харизма Да Влияние На культуре или субкультуре

(Корпорации, Высшее Общество, Медиа, Наёмники, Улицы, Якудза и т.д.).

Магические

Магические умения зарезервированы для практикующих магию. Для приобретения конкретного магического умения персонаж должен быть Аспектным Магом, Магом или Мистическим Адептом. Для применения такого умения рейтинг Магии персонажа должен быть не менее 1. За подробностями применения Магических умений обратитесь к главе Магия на странице 300.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Алхимия Магия Нет Зачарование на триггере (Команда, Контакт,

Время), на типе заклинания (Боевые заклинание, Детектирующие заклинания и т.д.).

Аркана Логика Нет Нет Создание Заклинаний, Создание

Фоков, Формулы Духов.

Артефакторика Магия Нет Зачарование Анализ Фоков, Создание (тип

фока).

Чувствование Интуиция Нет Нет Понимание Ауры, Астральные

Подписи, на типе аур (Металюди, Духи, Фоки,

Стражи и т.д.

Астральный Бой Сила Воли Нет Нет на конкретном типе оружейного

фоке, на противнике (Маги, Духи, Мана-Барьеры и

т.д.)

Изгнание Магия Нет Призывание на типе духа (Духи Воздуха, Духи Человека и т.д.).
Связывание Магия Нет Призывание на типе духа (Духи Воздуха, Духи Человека и т.д.).
Контрчародейство Магия Нет Волшебство на типе заклинания (Боевые

заклинание, Детектирующие заклинания и т.д.

Освобождение Магия Нет Зачарование на типе (Алхимические заготовки,

Фоки Силы и т.д.).

Ритуальное Чародейство Магия Нет Волшебство на ключевом слове (Заякорённый,

Заклинание и т.д.).

Чародейство Магия Нет Волшебство на типе заклинания (Боевые

заклинание, Детектирующие заклинания и т.д.).

Призыв Магия Нет Призывание на типе духа (Дух Воды, Дух

Человека и т.д.

Резонансные

Эти уникальные умения, сходные с Матричными, могут быть использованы только техномантами. Как и Магические, Резонансные умения требуют от персонажа наличия специального атрибута. Так же этот атрибут, Резонанс, служит связанным атрибутом всех таких умений.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Компиляция Резонанс Нет Поручение на типе спрайтов (Спрайты

Посланий, Спрайты Разрыва и т.д.).

Декомпиляция Резонанс Нет Поручение на типе спрайтов (Спрайты

Посланий, Спрайты Разрыва и т.д.).

Регистрация Резонанс Нет Поручение на типе спрайтов (Спрайты

Посланий, Спрайты Разрыва и т.д.).

Технические

Эти умения полезны при управлении или починке чего- либо. Технические умения связаны с разнообразными атрибутами.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Аэромеханика Логика Нет Инженерия Аэрокосмические, Жёсткое Крыло,

Легче Воздуха (дирижабли), Винтокрылые, Поворотное Крыло, Векторная Тяга

Обращение с Животными Харизма Да Нет на животном (Кошки, Птицы,

Церберы, Лошади, Дельфины и т.д.), Пастьба, Верховая Езда, Дрессура.

Оружейник Логика Да Нет Броня, Артиллерия, Взрывчатка,

Огнестрельное Оружие, Рукопашное Оружие,

Тяжёлое Оружие, Оружейные Аксессуары.

Умелец Интуиция Нет Нет на дисциплине (Готовка,

Скульптура, Черчение, Плотницкое Дело и

Автомеханика Логика Нет Инженерия Шагатели, Ховеры, Гусеничные,

Колёсные.

Биотехнология Логика Нет Биотех Биоинформатика, Биовэр,

Клонирование, Генотерапия, Эксплуатация Баков.

Химия Логика Нет Нет Аналитика, Биохимия,

Неорганические, Органические, Физические Свойства

Компьютеры Логика Да Электроника на действии (Редактирование

Файла, Восприятие Матрицы, Поиск в Матрице и т.д.).

Кибербой Логика Да Взлом на типе цели (Устройства, Сети,

ЛЁД, Персоны, Спрайты и т.д

Кибертехнология Логика Нет Биотех Бодивэр, Киберконечности,

Хэдвэр, Ремонт.

Подрыв Логика Да Нет Промышленная Взрывчатка,

Обезвреживание, Самодельная Взрывчатка, Пластит.

Радиоэлектронная Война Логика Нет Взлом Коммуникации, Шифрование,

Глушение, Эксплуатация Датчиков.

Первая Помощь Логика Да Биотех на лечении (Раны от огнестрельного

оружия, Реанимация, Переломы, Ожоги и т.д.).

Подделка Логика Да Нет Фальсификация, Подделка

Кредстиков, Подделка Документов, Фальсификация

Изображений, Подделка Бумаг.

Хакинг Логика Да Взлом Устройства, Файлы, Хосты,

Персоны.

Железо Логика Нет Электроника на типе железа (Комлинки,

Кибердеки, Смартганы и т.д.).

Промышленная Механика Логика Нет Инженерия Электроэнергетические системы, Гидравлика, Кондиционеры, Промышленное Роботостроение, Конструкционные Материалы, Сварка.
Замочник Ловкость Нет Нет на типе (Комбинационные,

Клавиатурные, Маглок, Тумблерные, Распознаватели

Голоса и т.д.).

Медицина Логика Нет Биотех Косметическая Хирургия,

Стационарная Помощь, Имплантационная

Хирургия, Магическое Лечение, Выращивание

Органов, Травматология.

Морская Механика Логика Нет Инженерия Моторные Лодки, Парусники,

Корабли, Субмарины.

Навигация Интуиция Да Природоведение Маркеры Дополненной Реальности,

Астрономическая, Компас, Карты, GPS

Софт Логика Нет Электроника Дата-Бомбы или комплексная

форма (Редактор, Выброс Резонанса, Стукач и т.д.).

Вождения

Эти умения применяются при вождении и совершении боевых манёвров транспортными средствами (см. Транспорт, стр 212). Если не указано иного умения Вождения связаны с Реакцией.

Умение Атрибут По умолчанию Группа Специализации
Артиллерия Ловкость Да Нет Артиллерийское, Баллистическое,

Энергетическое, Управляемые Ракеты, Ракетное.

Пилотирование Аэрокосмических

Кораблей

Рефлексы Нет Нет Глубокий Космос, Взлёт Судна,

Дистанционное Управление, Пулубалистические,

Суборбитальные.

Пилотирование Воздушных Судов Рефлексы Нет Нет Неподвижное Крыло, Легче

Воздуха, Дистанционное Управление, Винтокрылые,

Поворотное Крыло, Отклоняемая Тяга

Пилотирование Шагателей Рефлексы Нет Нет Двуногие, Многоногие,

Четвероногие, Удалённое.

Пилотирование Экзотических Машин

(конкретная)

Рефлексы Нет Нет Нет
Пилотирование Наземных Машин Рефлексы Да Нет Байки, Ховеры, Дистанционное

Управление, Колёсные, Гусеничные.

Пилотирование Водных Судов Рефлексы Да Нет Подводные Крылья, Моторные

Лодки, Дистанционное Управление, Парусники,

Корабли, Подводные Лодки.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.