Бегущие-в-тенях вики
Advertisement
  • Бонус: от 5 до 25 очков Кармы.

Под наименованием ГРЕшник (многоуровневое) скрывается 4 вида ГРЕха: государственный ГРЕх, криминальный ГРЕх (корпоративный или государственный), ограниченный корпоративный ГРЕх и корпоративнорождённый ГРЕх. Люди с ГРЕхом по закону обязаны всегда транслировать свой ГРЕх. Для всех легальных покупок нужен легальный ГРЕх. Это делает его наличие весьма полезным, так что безГРЕшные обычно используют поддельные ГРЕхи, что даёт безГРЕшным возможность быть частью общества.

Государственный[]

  • Бонус: 5 Кармы.

Родители персонажа были законопослушными гражданами государства (например, СКАШ или КАШ), а он сам получил гражданство по праву рождения. Он имеет право голоса, право на выданный государством паспорт, служить в национальной армии или работать в государственных органах. Государственный ГРЕх необходим для доступа к государственным секретам и любой форме государственной армейской карьеры. Государственный ГРЕшник платит налоги в виде 15% своего совокупного дохода. Также персонаж никоим образом не связан ни с одной мегакорпорацией. Основной недостаток легального государственного ГРЕха, это само присутствие персонажа в системе. У государства есть биометрические данные персонажа (ДНК, отпечатки пальцев, рисунок сетчатки), и они доступны органам правопорядка в глобальном реестре ГРЕхов. При таком раскладе вероятность отследить персонажа значительно выше. Кроме того, государства, как правило, склонны продавать информацию о ГРЕхе персонажа корпорациям. Вдобавок, лица с легальным ГРЕхом получают в три раза больше спама чем безГРЕшные или пользующиеся фальшивым ГРЕхом, а содержание этого спама пугающе подходит к их предпочтениям (поскольку он основан на привычках и прошлых покупках персонажа).

Криминальный[]

  • Бонус: 5 Кармы.

На этом уровне персонаж имеет так называемый криминальный ГРЕх (корпоративный или государственный), который заменяет все предыдущие ГРЕхи. В какой то момент жизни персонаж был арестован и отбывал срок за тяжкое уголовное преступления, после чего был заклеймён преступником на всю оставшуюся жизнь. Закон обязывает его постоянно транслировать криминальный ГРЕх, отказ это делать есть тяжкое преступление и может привести к повторному сроку. Персонаж избегает законопослушного общества. Если у законопослушного гражданина есть выбор, он скорее предпочтёт иметь дело в безГРЕшным, чем с закоренелым преступником. Персонаж с криминальным ГРЕхом будет испытывать предубеждения, подозрения и/или открытую враждебность со стороны большинства ГРЕшников. Ему часто будут отказывать в доступе в некоторые места (дорогие магазины, автосалоны, музеи, галереи и т.д.), как впрочем и в легальной работе. Зато он в всегда может рассчитывать на арест и задержание на 48 часов в случае совершения любого преступления в его районе. Юридическая система образца 2075 года больше похожа на конвейер чем на святилище справедливости. Подозреваемый считается виновным пока не будет доказана его невиновность, косвенных улик обычно достаточно для осуждения, а приговор больше зависит от настроения судьи чем от степени вины. В такой обстановке вполне вероятно, что полицейские будут больше заинтересованы в закрытии дела чем в нахождении виновного, и могут попытаться повесить преступление на счастливого обладателя криминального ГРЕха, неважно связан ли персонаж с преступлением или нет. Некая степень "приспособления" фактов и "подготовки" свидетелей весьма распространена, фабрикация улик в целях повышения производительности также не является чем-то исключительным.

К пользователям магии судебная система обычно куда более строга чем к преступникам-обычникам. Если пользователь магии получил криминальный ГРЕх, то он взят на учёт местными органами правопорядка. Он может ожидать регулярных, но внезапных, проверок чем он живёт и не использует ли формул заклинаний, фоков или другого магического снаряжения. Выдавшая криминальный ГРЕх корпорация или государство будет приглядывать за персонажем, а если он перестанет давать информацию о своём месте проживания или любым способом попытается уклониться от надзора, персонаж подлежит аресту. Также он обязан выплачивать 15% совокупного дохода в качестве налога выдавшей Криминальный ГРЕх организации.

Ограниченный корпоративный[]

  • Бонус: 15 Кармы.

Персонаж каким то образом он получил незначительную должность в мегакорпорации. Возможно он был рабом зарплаты (или несовершеннолетним ребёнком раба зарплаты) или был кто-то разглядевший в нём умение, талант, специальность или другое полезное качество привёл его в мегакорпу. Обычно ограниченный корпоративный ГРЕх заменяет любые государственные ГРЕхи. Ограниченный корпоративный ГРЕх занесён в Глобальный Реестр ГРЕхов, к которому имеют доступ правоохранительные органы и занимающиеся безопасностью корпорации. Во многих ограниченных корпоративных ГРЕхах записано, является ли персонаж Пробуждённым или нет. Во многих случаях ограниченный корпоративный ГРЕх позволяет персонажу получить работу в мегакорпе и заменяет любые ранее полученные государственные ГРЕхи. Персонаж с ограниченным корпоративным ГРЕхом может наняться в мегакорпорацию как раб зарплаты, рядовой работник службы безопасности или в корпоративную армию. И хотя он и может иметь допуск к некоторым секретам, персонаж не сможет занять лидирующие позиции, стать офицером или частью спецназа (например, Красным Самураем). В целом, обладающие ограниченным корпоративным ГРЕхом вполне могут знать кое-что о внутренних делах мегакорпорации или могут иметь ценные для конкурентов навыки, но сами по себе не являются ценными объектами для извлечения, поскольку в настоящее время не сотрудничают с корпорацией.

Персонаж с ограниченным корпоративным ГРЕхом столкнётся с предубеждениями и враждебностью со стороны тех кто живёт в тени без ГРЕха. БезГРЕшные считают, что корпорации намеренно держат их бедными и беззащитными, упрощая эксплуатацию. Персонажа с ограниченным корпоративным ГРЕхом могут обвинить в грехах корпорации — указания на то, что его влияние и, следовательно, ответственность ничтожна, обычно ни к чему хорошему не приводят. Для безГРЕшных и нео-анархистов персонаж с ограниченным корпоративным ГРЕхом является предателем и частицей коррумпированной и деспотичной системы власти. Персонаж платит 20% своего совокупного дохода в виде налогов своей мегакорпорации.

Корпоративный[]

  • Бонус: 25 Кармы.

Такой персонаж скорее всего родился в мегакорпорации, или принадлежал к одной из них когда она добилась экстерриториальности. Также по крайней мере у одного из его родителей был корпоративный ГРЕх. Он вырос в корпорации, его общественной жизнью, образованием и почти всеми остальными аспектами управляла корпорация. Его умения и способности постоянно оценивались, его выращивали для той карьеры, которая максимально ему подходит, корпорация была всем его миром. У персонажа был потенциал и возможности для роста в корпоративной иерархии. Он мог стать главой департамента, финансовым стратегом, агентом корпоративной разведки, офицером корпоративной армии или даже членом отряда корпоративного спецназа (такого как Красные Самураи или Огнеборцы Ареса). С корпоративнорождённым ГРЕхом он мог пользоваться сверхсекретным доступом к корпорации и управлять практически неограниченными ресурсами. А потом всё пошло плохо. Непростительно дорогостоящая ошибка, происки соперника, нуждающийся в козле отпущения руководитель — нечто вышвырнуло персонажа из корпорации в холодные и беспощадные тени. В которых ГРЕх, ранее бывший ключом к новым возможностям, стал смертельной обузой. Многие обитатели теней смотрят на обладателя корпоративнорождённого ГРЕха как на члена привилегированного меньшинства, аристократа в бронированном лимузине, смотрящего на них свысока, угнетающего, эксплуатирующего и лишающего их базовых прав. Если безГРЕшные раскроют тайну корпоративнорождённого ГРЕха персонажа, их реакция будет варьироваться от глубоких подозрений до открытой враждебности, вполне возможны серьёзные травмы или смерть. Кроме того, лояльность персонажа к его корпорации никогда не подвергалась сомнению, что может стать непреодолимой помехой в обществе, построенном на сопротивлении мегакорпам. Потенциальные бегущие могут быть убиты за одно обладание Корпоративнорождённым ГРЕхом. По счастью информация о Корпоративнорождённом не покидает пределы его родной мегакорпорации. Файлы в Глобальном Реестре ГРЕхов могут сказать только то, что ГРЕх действителен, но ничего более. Персонаж платит 10% своего совокупного дохода в виде налогов своей мегакорпорации.

Advertisement