ФЭНДОМ


Информация в Шестом Мире дешевле дневной нормы сойкофе. Повсеместный доступ к Матрице привёл к широкому распространению данных обо всех и всём, нужно только поискать. Так что если вы хотите быть лучшим, вам нужно не просто знать — вам нужно уметь делать. Умение нужно для перевода знаний в действия. Умения в Shadowrun отображают широкий спектр знаний и опытности в данном вопросе. В Шестом Мире умения позволяют воздействовать на Шестой Мир физически, социально, магически, технически и прочими способами. Умения разных персонажей могут быть столь же разнообразны как стили одежды. Поскольку умения описаны достаточно обще, игроки имеют возможность свободно описывать сферу компетенции и тренировок персонажей и их развитие. Узкая фокусировка на конкретном аспекте умения называется специализацией.

Виды

Умения, это способности которые вы изучаете достаточно долго. Они сгруппированы в три широкие категории: Активные умения, Знания и Языки. Первая отвечает за то, что вы делаете, вторая, за то что знаете, третья, за общение с миром. Во время создания персонажа вам нужно было определить начальные умения персонажа во всех трёх категориях. После начала игры вы можете улучшить или получить новые умения тратой заработанной во время бегов Кармы.

Ранги умений не зависят от атрибутов, но не применяются в одиночку. При совершении действий наиболее распространенные наборы кубиков включают один атрибут и одно умение. Вы можете изучить каждый аспект Чародейства, но если у вас нет способностей к Магии (выражающейся в одноимённом атрибуте) для его применения, вы не станете столь могучим как могли бы. Хотя не всегда бросок совершается на умение и атрибут, любое умение имеет связанный атрибут, сильнее всего коррелирующийся с данным умением. Это не значит, что броски этого умения всегда используют этот атрибут, но обычно это так.

Использование

Обладание умениями позволяет вам сделать многое. К сожалению, ничего — ни заговаривание зубов вышибале, ни взлом хоста НеоНЭТ, ни призыв духа города — не происходит идеально. Для решения проблемы вам нужно правильное умение. МИ сообщит вам какое умение необходимо и какие модификаторы применимы к вашему набору кубиков. Выбор умений и модификаторов наука несовершенная, особенно если ваш персонаж умеет то, о чём вы ни имеете ни малейшего представления. Но не отчаивайся, чаммер: правила дадут общее представление об использовании умений и модификаторов.

Группы

Группа умений объединяет основанные на базовой концепции умения (обычно три, но иногда четыре). Например, группа умений Природоведение объединяет Навигацию, Выживание и Выслеживание, обладающий этой группой будет иметь все эти умения. Приобретение группы умений выйдет дешевле чем всех умений по отдельности. Рейтинг каждого умения равен рейтингу группы умений. Например, если у вас есть Природоведение 5, то при выслеживании василиска в лесах Совета Салиш-Ши вы можете использовать Выслеживание 5, поскольку оно часть группы Природоведение.

Усовершенствование группы умений происходит по специальным правилам. Если вы хотите поднять одно умений группы, а не всей целиком, группа умений разбивается и вы получаете отдельные умения с рангом, равным рангу группы, после этого возможно повышение отдельного умения. Если вы желаете восстановить группу умений, вам необходимо уравнять ранги всех умений группы.

Рейтинги

Чем выше рейтинг умения тем лучше у вас с этим умением. Некто не имеющий умения Пистолеты, но насмотревшийся тридео может догадаться, что надо наставить дуло на оппонента и нажать на курок, но не сможет сделать это лучше чем получивший даже начальную тренировку персонаж, умеющий перед стрельбой принять правильную позу и проверить предохранитель.

Рейтинг умения 1 отображает самые рудиментарные познания, а 12 (с качеством Одарённый — 13) предел возможного.

При написании рейтинг умения располагается сразу после его названия. Рейтинг 5 в Хакинге записывает в листе персонажа и других игровых материалах как "Хакинг 5". Рейтинг умения добавляется к набору используемых при конкретной проверке действия кубиков. Правила определяют необходимые в конкретном случае умение и атрибут — просто сложите их рейтинги и получите набор кубиков данной проверки. Например, для попадания металлической трубой по голове Хеллоуинеру необходима проверка Дубинки + Ловкость, если ваша Ловкость равна 3, а Дубинки — 4, ваш набор кубиков для атаки равен 7.

Вот список того, что обозначает рейтинг умения, он поможет вам сориентироваться в числах и прикинуть, как ваш персонаж вписывается в общую схему метачеловечества:

  • Нет рейтинга: Неспособный. Это не просто отсутствие навыков — это особенная степень невежества. Вы не имеете ни малейшего представления о умении. Этот уровень может быть достигнут только качеством (таким как Некомпетентный) или, возможно, прошлым персонажа. Вы не можете использовать умение по умолчанию и вам никогда не придёт в голову использовать его для решения проблем.
  • Рейтинг 0: Нетренированный. Начальный уровень знаний, полученный при взаимодействии с обществом и Матрицей. Хотя вы и нетренированны, у вас есть общее понимание умения, а иногда и удаётся прикинутся профессионалом.
  • Рейтинг 1: Неопытный. Вы немного знаете о том как это работает, но без понятия как.
  • Рейтинг 2: Новичок. Вы любитель, но не энтузиаст.
  • Рейтинг 3: Компетентный. Вы знаете основные операции, но пасуете перед сложными и "трюками".
  • Рейтинг 4: Опытный. Вы уверенно справляетесь с тем что делаете и хорошо работаете в нормальных условиях. Уровень хорошего рабочего профессионала.
  • Рейтинг 5: Умелый. Вы знаете как работать в нестандартных ситуациях и можете действовать творчески.
  • Рейтинг 6: Профессионал. Вы можете с лёгкостью продать свои умения на открытом рынке. Это максимальный рейтинг при создании персонажа.
  • Рейтинг 7: Ветеран. Вы видели многое на что способно умение и то на что оно не способно. Окружающие просят вашего совета.
  • Рейтинг 8: Эксперт. Ваш талант востребован. Корпорации ищут вас (или извлекают из объятий конкурентов).
  • Рейтинг 9: Выдающийся. Ваше имя — синоним этого умения. Если несколько умений достигли этого уровня, вас считают исключительно талантливым.
  • Рейтинг 10: Элита. Вы знамениты даже среди специалистов в этой области.
  • Рейтинг 11: Легенда. Вы образец для новичков. Вашим именем называют трюки в этой области.
  • Рейтинг 12-13: Вершина. Вы достигли предела возможностей смертного. Этот уровень отображает топ 0,00001% практикующих специалистов в известной истории. Высочайшего рейтинга, 13, можно достичь только с качеством Одарённый.

Специализации

Если вы уделяете дополнительное время определённому аспекту умения, вы получает то, что называется специализацией. Если ваш персонаж обладает умением Гимнастика, но тратит много времени на паркур, вы получите квалифицированного в Гимнастике персонажа, особенно хорошо умеющего взбираться на препятствия.

Специализация добавляет 2 кубика к любой проверке умения в которой задействована специализация. Вы записываете специализацию в скобках сразу после умения, а затем, в качестве напоминания о бонусе, дописываете "+2" после рейтинга. В рамках одного умения персонаж может иметь несколько специализаций, но одномоментно применяется только одна. Например, персонаж с умением Клинки и специализациями Топоры и Парирование получает при парировании топором только +2.

На этапе создания персонажа можно взять только одну специализацию на умение, но позднее можно докупить дополнительные. Если вы хотите приобрести специализацию умения, сначала вам потребуется само умение (то бишь его рейтинг не менее 1). Специализации нельзя приобрести для группы умений.

По умолчанию

Невозможно подготовиться к каждому сценарию и немногим легче выучить каждое умение. Но можно попробовать действовать не имея нужного умения. Вы можете действовать по умолчанию, используя для набора кубиков только атрибут. Это не даст вам никаких преимуществ — скорее наоборот. В дополнение к любым другим штрафам, использование умения по умолчанию накладывает штраф на набору кубиков -1. Если МИ чувствует, что ваши шансы крайне малы, он может разрешить вам применить Грань для Превышения Предела и повысить свои шансы.

Некоторые умения слишком сложны для применения по умолчанию. В этих случаях вы не можете даже попробовать, у вас нет шансов. Например, Пилотирование Наземных Машин или Безоружный Бой сравнительно простые умения, их можно попробовать применить без формального обучения, так что вы можете применить их по умолчанию в случае необходимости. Про Аэромеханику такого сказать нельзя, в данном случае обучение необходимо (ракетостроение слишком сложная наука). Умения, которые нельзя использовать по умолчанию, отмечены в Списке Активных Умений курсивом, также это отмечается в его описании.

Замещение

Вам не всегда придётся использовать умение которого у вас нет по умолчанию. Иногда ваш МИ может позволить вам использовать другие умения, вероятно со штрафом. Например, если вы хотите использовать для маскировки косметику, но не имеете умения Маскировка, МИ может позволить вам использовать умение Умелец со штрафом к набору кубиков, ну скажем -3.

Также вы всегда можете использовать Активное умение вместо Знания (так использование умения Пистолеты со штрафом поможет определить где выпущен данный экземпляр Арес Хищник V), но не наоборот. Знание истории и принципов работы современного пистолета не поможет вам совершить отменный выстрел.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.